第二卷第19章 PK环节(2 / 2)

“我的验徽流都听到了没有?再说一遍,7、1、8、11、9,如果验出来7是狼,1就暂放了,跳过他。过了!”

“9号玩家请发言!”

黄泉刚想说什么,却发现自己没什么可说的,但是直接退水不是他的风格,于是在系统提示之后,又静了很久。就在黄泉刚想说话的时候——

“9号玩家15秒未发言,强制结束发言并退水。”

“仍在警上的玩家有3、1,请警下开始投票!”

“3←4、6、8、12”

“1←1、2、5、11”

“3号、1号平票,进入pk环节!”

pk环节,是dk的特色之一,有两种玩法。在正常的模式下,房主可以设置开启pk环节,但是在比赛场里面,就是系统随机的了,正好这局就是有pk的,而且是第一种。

pk环节会在平票的时候开启,不管是竞选平票,还是放逐平票。

如果开启了第一种pk的模式,那么就不再是两轮平票后警徽流失/平安日,而是四轮,其中第一轮就是正常的警上发言/放逐发言,第二轮也是正常的pk发言,只不过多了站队环节,pk台下的玩家(即没有上pk的玩家)可以随时选择支持哪一方,也可以保持中立,但是只有两次选择机会,也就是选择好之后只能反悔一次。

第三轮是pk台下的玩家发言,上pk台的玩家反而不能发言,这是给大家商议的机会。如果第三轮结束后还是平票,那么就会进入最刺激的第四轮。

这一轮所有玩家都必须选择站队,不能中立,也不能更改,而且所有玩家混合发言,此时每一个pk台上的玩家将会分为一派,其他玩家站队一名玩家就算做是这名玩家那一派的人。每一派会有一定时间发言(时间为正常个人发言的时间的3倍),在这段时间里,这一派的任何一名玩家都可以发言,每一派都发言完后,将会开始投票,pk台上下的人一同投票,票数最多的人将会被移下pk台(所以说这一轮投票应该是投给你心目中的好人的,如果是竞选投票就投给你心目中的狼人)当然,只能投pk台上的人,也可以选择弃票。如果只有两个人在pk台上,移出一个人之后另一个人就自动被放逐/拿到警徽了。

如果有人被移出pk台后还没有结束,那么就会再次发言,被移下pk台的人和他那一派的人将会重新选择站队,这一次发言是辩论模式,任何一派发完言之后,可以让除了自己之外的其他任何一派发言,但是不允许一直不让某一派的人发言,每一派最多只能发五次言,而且每发五次言,就要检查,如果在这五次里面有某一派没有发过言,那么下一次必须要让那一派发言,如果有多派都满足这个条件,则由系统随机顺序进行发言。如果大部分派都已经发过五次言了,只有一个派还没有发过五次言,那么允许这个派一直发言,直到时间相当于五次的时候为止。所有派都发完五次言后,将开启最终投票,票数最多的人将会被放逐,如果这一轮依然是平票,那么才能判定警徽流失/平安日。

第二种pk就比较简单了,只有两轮,第一轮是正常的大家一起发言,如果平票,第二轮的pk发言就是辩论模式,只不过改成了站队的玩家可以向pk台上的玩家提供意见,也就是允许派内讨论,但是必须要由pk台上的玩家说出来,并且这一轮是允许站队的玩家改变自己的站队的。当任何一派被其他派辩论到无话可说时,辩论环节结束,开启投票,票数最多的人将会当选警长/被放逐,如果平票,就判定警徽流失/平安日。这里需要注意,是任何一派被辩论到无话可说时结束,而不是仅剩一派没有被辩论到无话可说或者其他的。

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