狼人杀游戏规则(2 / 2)

狼人阵营通用胜负判定

屠城局:杀死除己方阵营外所有玩家即获得胜利。

屠边局:杀死某一类型身份所有玩家即获得胜利,例如,杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。

狼刀在先

当白天公布出局讯息后,同时满足好人与狼人的胜利条件时,视为狼人阵营获胜。

特殊胜负判定

丘比特及情侣:若情侣双方都为好人,则丘比特与好人胜利条件相同;若情侣双方都为狼人,则丘比特与狼人胜利条件相同;若情侣双方分别为好人和狼人,则丘比特与情侣成为第三方阵营,胜利条件为所有其他阵营玩家出局。如果情侣没形成第三方阵营,好人和狼人的胜利条件和原来一样;如果情侣形成了第三方阵营,好人和狼人在原来的胜利条件基础上还要加上放逐或击杀情侣,但不需要放逐或击杀丘比特。

千面人/盗贼:根据选择的身份牌,加入对应的阵营,获胜条件也与选择的身份牌相同。

咒狐:当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利者。

暗恋者:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致。

流局判定

当游戏流程达到2天,则会被判定为流局。

流局后,房间关闭,房间中所有玩家(包括观战玩家都会退出房间,回到游戏大厅。

流局后,本场对局不会产生对战记录,不会产生场次计数,不会获得奖励。

发言规则

警上发言

警上发言将随机从一名警上玩家开始,然后按顺序发言。

放逐发言

若本局游戏有警长,则由警长指定警左或警右开始发言;

若本局游戏没有警长且第一晚有玩家死亡,则由法官以当前时间尾数单顺双逆的方式,决定发言顺序;

若本局游戏没有警长且第一晚为平安夜,则由法官以当前时间尾数单顺双逆的方式,决定发言顺序;

若本局游戏没有警长且第一晚有多名玩家死亡,则由法官以当前时间尾数单顺双逆的方式,决定发言顺序;

如有警长此后的每一天都采用与上一天相反的发言顺序。若本局游戏没有警长,则从最后一个死者(多死情况下从小号死者的旁边开始发言,则由法官以当前时间尾数单顺双逆的方式,决定发言顺序。

遗言

所有白天死亡的玩家,除了被白狼王带走的玩家,均有遗言。夜晚死亡的玩家仅首夜有遗言,若首夜为平安夜,此后夜晚死亡的玩家也没有遗言。

死者是否有遗言,只取决于死亡时间,与死亡原因无关(即毒杀、枪杀、殉情跟狼人杀害、放逐出局的玩家有同等留遗言的机会。

猎人枪杀、狼王带人目标在判断是否有遗言时,视为与猎人同一时间死亡(即猎人、狼王白天死,则枪杀者视为白天死;猎人、狼王晚上死,则枪杀者视为晚上死。

女巫毒杀目标视为夜晚死亡。

狼人自爆可以留遗言(白狼王发动技能除外。

狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。

举报本章错误( 无需登录 )