第134章 邱枫烈这边(2 / 2)

出去了的希伦迪原地一回旋就要反冲回来,然而邱枫烈叫停了她,大声道:“去追朗班顿!抓到人质什么都解决了!!”

希伦迪瞬间完成利弊理性判断,脚下连轴转,再一旋身,往已经跑出去老远的朗班顿追去。

而那23名黑装战士根本没人去管希伦迪、奥莉嘉、蒂亚,就这么静静拉开架势围着邱枫烈。

就这样对峙着,过了一万年,又似乎只过了一毫秒,5名黑装战士空手轰拳,从正面左右身后攻向邱枫烈。

邱枫烈一步迈出去1米,撞进左侧攻来战士的怀中,架开其攻势,拉开与合围上来战士的距离。

当先出手的5名黑装中,3个落空,立即包围圈位于左侧的4人补上,1人跃起,1人攻击下三路,另外2人继续从左右鞭腿袭来。

邱枫烈脚下腾挪,短短1秒之内,看似原地没动,实际上总位移距离达到了2米,最大效率利用战场宽度,让自己一次只用面对3名以内的敌人。

黑甲战士每次都是5人以上发动攻击,就是要确保3人以上,要把围攻覆盖到邱枫烈后背,只3人的话,他总有招式摆成正侧三面接敌。

面对正面一拳两腿,侧面两个隐而不发往怀中欺近的敌人,邱枫双脚踢地爆退,自身化为炮弹射向后方围攻而来的两人,5秒内换招逼退后,再面对正面巨大压力后,最后对付侧面扑击,靠时间差化解攻势。

黑装战士最大限度利用自身人数优势,构成波浪攻势,不急不缓,保持节奏,一波攻势被化解逼退,这波人就原地重新拉架势,做预备动作,自有一波战士接替杀上,还有一波在前前一波预备的战士,转为防备跑位,维持第二环包围圈,施加围攻压力的同时,在此次攻击波结束后,马上接替杀上。

邱枫烈只能依靠空间跟技巧来争取时间,别看现在一打一群,甚至还隐隐占据上风,不时有黑装战士被打飞出去,十分潇洒,但无法让任何一名战士失能,那么无论是精力、体力还是供能包电量,打消耗战,邱枫烈是绝无胜算的。

但此时主动权完全在对方手上,不想打也不得不打。只能期望能在这断网的局面下,能靠抓到人质改变被动局势。

动力服交战,速度快得如同摩托车来回绕圈对撞,一个冲刺就出去了5米,交手半径已经拉满了整个狭长站点,这24人,就在长2米宽6米的空间来四窜。

此时希伦迪、奥莉嘉、蒂亚,早已经追朗班顿、冬宁舟、伊万玛,追了出去,把整个快捷通道站点留给了邱枫烈去群打架。

他们6人你追我逃,冲到了往面的店铺办公综合体内,这是一个无重力完全利用空间的立体蜂巢状环境,然而依然是被清了场,没有任何路人存在。

在没有任何网络、信息的支持下,放眼上下前后左右全方向,都是贯通的网格空间,根本没有任何地图跟指引,追逃的人们只能开始玩捉迷藏……

这一片蜂巢网格空间,是有变形金属墙壁能把贯通环境,变成封闭空间的,而且还能定向定点控制特定的房间,这样一来,靠地形操作,无论作为一个围捕还是逃跑的环境都十分合适,但前提是有网络。

虽然舰内备用网络系统,接触式信号依然畅通,但没有migi网,就无法实时知道移动中的己方人员方位坐标,万一封闭空间,把自己人给堵死了,岂不是大帮倒忙。

所以干脆就开放了所有空间、房间,蜂巢状综合体贯通着,就让大家躲猫猫,能争取到多少时间是多少。

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