连续点击,将战法升至满级,重新跟吕蒙组成一对,目光看了看附近的五级地。
离主城不远处,一个木材五级地,一个石材五级地。
想了想,还是决定优先攻打石材,前期石材太缺了,有钱都没有办法大量买入资源,早点有了足够的石材就能升主城到7级,开启兵营那就起飞。
随即便点开五级地,出征!
8分钟以后(夜间出征行军速度会降低,吕蒙队触碰到土地守军,攻打的音效1秒不到,部队便开始返回。
卢彤也没有多意外,s1赛季的土地守军本来就比较简单,自己部队吕蒙,马超都是开荒神将,又是满战法,如果打不过反而还觉得奇怪呢。
点开战报,装配上第三技能的马超,输出力度明显又上了一个台阶,在兵力和守军有明显差距的情况下还是打赢了这场战斗,虽然损失也比较大。
当然这也是土地离主城比较近的原因,在率土游戏中土地守军的兵力是按照土地到主城的距离来计算。
距离越远,兵力就越多,反之就越少,所以前期开荒最高攻打离自己主城近的土地,还得注意兵种克制。
而野外要塞却没有这种规则,野外要塞不管距离多远守军都是那么多兵力,只不过野外要塞,野外军营等都有一个耐久度。
不光是要守军打完,还要将耐久度打至才能占领建筑物。
武将属性面板有攻城值的属性,武将攻城值越高攻打的耐久度就越多,反之亦然。
所以很多同盟攻打城池时都需要一个拆迁队,就是由三位攻城值较高的武将组成,再装配上提升攻城值属性的战法,如果搭配的好一次攻城甚至能打出5以上的耐久度。
将回到主城的吕蒙队用预备兵拉满,继续攻打附近比较近的五级地,全部没有翻车,连续攻克3个五级地后,排名也是迅速上升。
五级地在前期开荒中是一个分水岭,因为攻打一个五级地会提高158点势力值,比四级地多的多,而产量当面一个五级地的资源产量能破千。
打到这里,马超的体力也耗尽了,刚刚练兵也是需要消耗体力的,将马超进行征兵,还剩有体力的吕蒙拉到五级地上练兵,便打开排行榜看了看自己的排名。
发现自己的势力值已经排名第一,第二名则是扬州的天空之镜,仅仅和自己差十几的势力值,估计自己可能就比他多个三级地。
“估计大家都没体力了,我在铺路到附近的五级地旁边,睡一觉明天再一起打掉吧”每个武将初始都有1的体力值,当配置到部队时有主城的加持便多出5点体力值,相当于有15点体力。
部队出征一次2点体力,体力恢复很慢,1个小时才能恢复2点,前期因为有新手buff,出征体力减少到1,所以前期是开荒的重要阶段,在buff没有结束的时候尽量多打土地,提升资源。