第66章 1.3版本更新(1 / 2)

帝冢村,源初祭坛。

祁胜站在祭坛之上,脑海中快速划过玩家产出的信息洪流,寻找下一次更新的内容与方向。

指引则全程悬浮在他身旁陪伴。

经过这些天的体验,第四批进入游戏的萌新玩家已经逐步适应下弦月场景难度。

论坛上前几批玩家留下的攻略贴为萌新玩家了解怪物世界提供了不少帮助。

尤其是探索党玩家陆行制作的《怪物、邪祟图鉴》与《灵植、灵矿图鉴》,给新进入游戏的玩家提供了不少助力。

让他们清楚知晓邪祟生命在地图上的大致分布,以及狩猎等级区间。

这给了祁胜灵感。

他觉得完全可以在地图功能上增加类似图鉴功能,代替陆行制作的简易图鉴,给玩家探索怪物世界提供便利。

至于陆行制作图鉴的贡献,他决定给予保留。

往后图鉴里记录的怪物、邪祟、灵植、灵矿,都会在后面标注一行文字,例如,这个标记会永远存档记录。

其次,祁胜觉得最初的基础功能设定还可以更加完善。

现阶段玩家的属性面板显示内容有限,许多内容玩家无法查阅到更为详细的信息。

以第一位玩家栗正的游戏面板为例:

主体形态:人类

锻体等级:3(完美继承命魂属性数:3)

星脉镶嵌等级:4(可镶嵌四种不同怪物命魂):

一号镶嵌位、黑甲蛇命魂lv24(特性:猛毒)

二号镶嵌位、力蛮lv13(特性:蛮力)

……

点击镶嵌的命魂,可以查看具体的属性数值。

但属性面板却没法查看锻体等级达标后,两种属性完美继承给主体形态后,主体形态的具体属性数值。

这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。

其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。

怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。

玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。

增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。

虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。

但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。

有了想法,他当即让指引着手安排。

半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中响起:

更新内容1:

本次更新后,论坛功能列表添加怪物图鉴、邪祟图鉴、灵植图鉴、灵矿图鉴,四大图鉴功能,玩家发现并解析的外界事物将在分类后记录在图鉴功能内,可随时查看(所有玩家共享图鉴信息)。

更新内容2:地图新增“详情”功能,玩家点击地图上的地区详情后可看到此地区被记录的邪祟、怪物、灵植、灵矿等信息,此功能同步连接四大图鉴实时更新。

更新内容3:新增饥饿值属性,可通过主属性面板直接查看。

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