他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。
当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。
而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。
这也是游戏的乐趣之一。
副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。
结算画面,基础部分给了35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。
看来所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。
基础奖励是35点功勋值,而他最终得到的功勋值是85点,那就说明,副本人生鼓励他在主线之外搞事情。
通关副本,可能不必像这次这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。
无名世界的轻松难度的副本也就罢了。
以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。
满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出高评价简单。
另外,还有副本世界背景,和副本难度。
很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。
方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。
还有个要素是副本表现了。
‘幽暗小径’的基础通关奖励才35功勋,而副本表现,一共给了他50功勋。
这说明副本人生游戏是鼓励他进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。
副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。
方振喝了一口可乐。
副本内表现的评价,里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,他只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。
还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。
五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据他的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。
等摸熟了,他就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。
分析到这,方振觉得差不多了。
将这些事想清楚。
结论很清楚,简单,有效。
这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。
方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。
副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。
“检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,
检测中,检测中……
您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,
您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:
……”