顾诚当然不会直接去抄历史上《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到p游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础上发挥出了很多精妙的设定。
但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。
而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共d、吟唱/冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(比如气定神闲)可以让某个法术的吟唱/冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,比如三分钟……
这些设定,在《魔兽世界》出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传奇和奇迹、仙境传说根本就不知道啥叫“吟唱/冷却”,最多只有《龙族》算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。
历史上华夏人自己国产的对标《魔兽世界》开山之作《完美世界》,要到2005年才推出。
虽然《完美世界》的内测比《魔兽世界》的国服开服要早一点,但毕竟已经比《魔兽世界》北美服开服要晚了。
所以导致大家都认为那套体系是《魔兽世界》独创的,《完美世界》只是借鉴,而且实际上《完美世界》历史上也有过档期延期,显然是在加班加点改设定和系统界面,以便蹭热度。
现如今,顾诚这个结合《完美世界》和网文界成熟大ip的《诛仙》,尽管还不完善,却抢在了《魔兽世界》之前发布。当然他绝对不会用《魔兽世界》任何一行代码,也不可能用得到魔兽的代码,他只是把未来二十年网游界的优化设计去芜存菁撷取出来使用。
暴雪方面为了洗脱很多自己苦心孤诣作出的设定被冠以“模仿”的恶名,只能加急公布、反向跳票,证明“这只是一个偶然的巧合,就算我们想模仿《诛仙》也不可能那么快改完代码,我们在《诛仙》公布后不到半个月就公布了我们的游戏界面和内部试玩视频,证明这只是英雄所见略同”。
如此一来,暴雪是洗白了,但是相互映衬之下,原本还毫无建树、在圈内被人冷眼旁观的yy娱乐,也跟着一下子把逼格的lag给竖起来了。
就好比一个籍籍无名的新人球员李大帝,灵光一闪提前n年发明了一招新的球技“蚌埠回旋”,而齐达内不小心也琢磨出一个类似的招数“马赛回旋”。然后“银河舰队”皇马队匆匆忙忙开发布会,澄清“齐达内的马赛回旋绝对是自创的,和大帝的蚌埠回旋没有关系”。
那结果还能是啥?当然是大帝被齐达内带掣着仙及鸡犬了。
国内各大游戏论坛,在暴雪发布会后次日,顿时就沸腾了。(因为有时差,所以是次日)
“握草!暴雪公布的《魔兽世界》那么多设定,居然都跟《诛仙》一样诶?至少说是差不多,而且诛仙的画风看上去更加漂亮。谁说国产游戏不行的?”
“诚哥就是牛逼!做啥啥强!卖啥红啥!不说了,我下个月就去碰碰运气看,申请内测账号!诚哥出品的所有唱片影碟实体书,我先去全订,把‘大神之光’给领了,说不定下个月内测的时候补拿‘大神之光’的用户就能不被限量了!”
“刚才看了英文原版的暴雪公司发言人稿子,真特么提气啊,居然还特地提到‘暴雪公司一贯坚持原创、坚持设计至上’,这句话摆明了是在洗脱跟诚哥之间所见略同的巧合啊,能让暴雪设计师说出这句话的,真是不容易了。好想快点玩到啊。”
《诛仙》的热度,一升再升,俨然将成为04年国内网游界的最大热点。
当然,在一片吹捧声中,依然冷静分析并且说出暴雪方面优势的玩家,也不是没有。比如很多反对影响游戏平衡性氪金的玩家,就纷纷指责:
“看了暴雪的发布会,还是暴雪方面比较良心,至少人家是点卡收费游戏,没有任何道具氪金,完全不影响竞技平衡性。
《诛仙》卖卖皮肤和时装也就算了,翅膀其实已经有一点点不平衡了,毕竟好看又贵的翅膀,同时还飞得快,速度有优势。至于卖抽奖/兑换宝箱和直接卖装备强化宝石,就有点过了,以后还不是有钱人就牛逼?”
这种言论,自然也会导致反驳:“楼上话不能这么说,你要完全平衡性去打魔兽争霸打星际好了,来玩什么网游,网游100级的人杀90级当然吊打,本来就没有完全平衡的东西,什么都限得那么死还玩个屁啊。”