第二十九话 矛盾!(1 / 2)

煌煌箭芒 少年出英雄 2957 字 1个月前

(很悲催的被人骂了。

“当biao子还要立牌坊!”

“明明是重生,却非得弄的记忆先不能恢复!”

“挂狗头卖羊肉说的就是这样的事”

诸如此类的话。

整体框架已经设定完毕,实在不宜修改,少年给这类书友的建议很简单:从第十九话开始看便是。相信,你们的感觉,会好很多,不要反应的这么强烈了!少年的心肝扑腾……扑腾……)

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从初级开始,一直到中级、高级、专家级、名家级、大师级,这些阶段,并没有使得技能发生根本性的变化,但是,技能突破宗师级之后,欧阳海斌和司马伟终于见到了阳羽所描述的那种绝对令二人震惊的突变!

拿阳羽来说,本来他学到的四个基础技能的初级属性是这样的。

基础箭术:(可升级)初级,被动提升射手的远程物理攻击力5%。

强击箭:(可升级)初级,主动技能,射出强力的一箭,附带10点物理伤害。耗蓝1,冷却时间,瞬发。

迷踪步:(可升级)初级,辅助技能,开启可提升射手5%移动速度。耗蓝5,持续时间,10秒,冷却时间,60秒。

箭雨阵:(可升级)初级,群杀技能,射手经过一定时间的蓄力引导,朝天空射出引动箭雨的一箭,箭雨的打击效率为每秒钟一箭,每支箭矢的攻击力为玩家物理攻击的30%。引导时间,60秒。除非玩家取消姿势维持,或者法力不足,否则,箭雨阵无限存在。每秒耗蓝3点。

这四个基础技能可以说是无愧于最初级垫底技能的名头,各项属性都弱的可以,尤其是最后的箭雨阵,估计绝大多数玩家看了,便会立即吐槽。引导30秒才能开启箭阵,而且杀伤力低的就跟要死不死是的,玩家自身攻击力的30%,而且每秒只能落下一箭,就是神仙也受不了这种恶心人到死的属性。连普通攻击都比不上的攻击技能,只能让玩家们恨不得一巴掌抽死游戏设计人员。

有句话说的好:吃得苦来方为甜。

宗师级的六个基础技能,就是系统奖励给拼命锤炼自己的阳羽的甜头。

技能界面中的已经变成了灰暗显示,这表示着此技能已经不可使用或者不起作用,而在其之后,一分为二,延伸出了两个箭头,两个新生的技能已经以明晃晃的正常状态显示出来。

:被动提升射手远程物理攻击力50%,增加射手射程20%。

:射出极快的一箭,致使目标浮空,具体浮空时间视双方精神属性的差值而定,固定值为三秒。冷却时间,10秒,耗魔,10。

同样的,和也变得不可使用,而它们后面也延伸出了各自的进化技能。

的进化技能只有一个,那就是。

:使射手的身形变得模糊不定,极难被锁定,自身闪避率增加为50%+,提高移动速度100%,持续时间10秒。冷却时间,90秒,耗魔,15。

的进化技能是两个,和。

:箭矢呈直线连珠激射,短时间内造成高频率物理伤害,每秒钟八箭,每一箭的伤害为普通攻击+50点破防伤害,持续时间5秒。冷却时间,30秒,耗魔,20。

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