“要想拿到我这门课的学分,很简单,考试通过就可以了。
我平时没有其他作业,我不像宋婕那样,我的课从头到尾不会强制你们写一个字。一切全凭你们自觉。
但是每个学期,我都会出一张考卷。里面不多不少,一共5道大题。”
裘英老师说到这儿,又把手一挥。
一张巨型考卷的影像出现在教室的上方,慢慢旋转着。
何放仔细一看,那考卷的底面高低起伏,有点像地形图,上面被分割成5个不同颜色的区块。
“当你们进入考卷之后,就可以开始挑战。整个区域分为5个版块,分别对应5道大题。你们每天都可以进去答题,挑战进度也随时会保存。但是有一点请记住,你们每个人的期末成绩,最终都将以3人小组为单位进行评估。咱们班一共15位同学,系统已经随机将你们分为5组……”
分组名单出现在每个人的虚拟屏上。
何放低头一看,和他一组的是梅青和喻啸,和陈莺分在一起的是薛良和李思成。
“考卷的难度不会因为人数的多少而改变,但是当你们以小组进行挑战时,更加能够激发你们团队合作、互帮互助的精神,所以建议你们都以三人一组的形式进入考卷……”
(建议你们都要满员跳伞,避免落地成盒。何放马上进行脑补。
“你们可以去问问系里两年级和三年级的学长学姐,他们以前每次有多少个人不及格?
凡是不及格的同学,恭喜你们——将会获得额外与我见面的机会!
每过一个星期补考一次,补考之前,每周二和每周五晚上必须来教室复习三个小时,直到补考通过为止。
到时候,我会亲自在补考考卷中监考,为你们加油打气。
怎么样?
只要肯用功,一定能拿到这门课的学分。
你们说,是不是很良心啊?”
这老师真有点厉害!
何放心中暗赞。
一开始以自己帅气的形象作为烟雾弹,随后便开门见山放大招,放大招的时候笑容还那么灿烂。
窗外银杏摇曳,窗内异常安静。
每个同学头上的菜鸟头衔还是显得那么滑稽,但听了裘老师的这段开场白,大家都变得严肃起来。
“《外国游戏史》,顾名思义,讲的就是世界各国的电子游戏历史。”裘老师开始讲课。“它和你们明天要上的范德馨老师的《中国游戏史》课,共同构成了游戏史论基础课里的中、外两大版块。
在这第一节课上,我希望大家首先要明确一点:中国游戏史和外国游戏史的学习,是一个有机的整体。
它们就像人的两条腿,要想走得又快又稳,两边必须一样长。
中国游戏史与外国游戏史的发展脉络,既存在着明显的差异,又有着密不可分的联系。
差异,很容易理解,主要是由每个国家特有的历史、文化、经济、科技等方方面面的因素所决定的。
举个例子,同处东亚文化圈的中、日、韩三国,文化有相近之处吧?但制作出来的游戏,都具备各自鲜明的特点和风格,稍有经验的人,一般都不会混淆。
存在差异的同时,各个国家的游戏史,又不可能脱离整个世界而单独发展。
电子游戏的历史,是一部近现代史。
近现代史意味着什么?
意味着古代史中天各一方、“老死不相往来”的情况不再会出现。
古代人因为科技水平有限,许多国家之间的交流必须克服地域距离带来的重重挑战和危险。
我们经常开玩笑地说,文艺复兴时期的大师达芬奇,画了一辈子的画,恐怕也不知道在几乎同时代的东方,还有一个叫做唐伯虎的人。
这样的例子在古代可谓数不胜数。
而在电子游戏史中,几乎不存在这样的情况。
在这个领域中,信息传播的速度是极快的,信息传播的范围是全球的,身处其中的每一个从业人员,时时刻刻都能感受到一股看不见摸不着却又强大无比的“历史潮流”的影响。
我们专业的老前辈王怡教授曾经说过: