“宋老师,我觉着吧,好好玩儿游戏,就是得认真玩儿、用心玩儿。”名叫薛良的高个儿男生操着一口京片子答道。“不能马马虎虎,玩儿过就拉倒。”
“哎,说得太笼统了,等于没说!”宋老师白了薛良一眼道。“秦月明,你觉得呢?”
“我认为,要多玩那些高分游戏,从最经典的范例中进行总结和研究。”一位嗓音甜美的女生说道,她每个字都说得规规矩矩,饱含着优等生的风范。
“我不完全同意。”一名卷发女生插嘴道。“我觉得最应该关注那些在商业上最成功的游戏。这些成功典型最值得研究和探讨。”
“好的,梅青。”宋老师点头道。“值得研究的游戏有许许多多,评价高或是卖得好的作品当然很值得关注,但历史上那些所谓的‘失败’的游戏,有时也会是极佳的研究对象。李思成,你怎么看?”
“我觉得吧,老师您说的,特有道理!”一名戴眼镜的男生无比诚恳地说道。“我们不应该只将目光停留在某一部分让我们感兴趣的对象上,而是应该拓展视野、开阔胸襟,以客观的角度分析每一款游戏。成功与失败的案例都有值得研究的地方。”
“说得不错。”宋老师道。“不能简单地以成败论英雄,只有开拓自己的视野、增加自己各方面的积累,才能更好地发现各种历史线索、更客观地分析问题。白丽娜,你有什么观点可以分享一下吗?”
“宋老师,我认为,好好玩游戏也意味着要去好好了解每个游戏所处时代的背景。”坐在陈莺边上的女生说道。“包括当时的硬件发展水平、游戏流行趋势等等。”
“嗯。游戏的开发和创意离不开硬件的支持、也离不开每个时代。这是非常重要的一点。何方,你有什么高见吗?”
何放听到叫他,心里别别直跳。
怎么又叫我?我可一点准备都没有!
诶,对了。
他深吸一口气,答道:“老师,高见不敢当。前面几位同学的观点我都很赞同。我想补充一点我个人不太成熟的想法,那就是我们在学习中可以特别关注一下游戏里的民族性,因为我觉得,民族性对于,呃……不管是中国人还是外国人,都是一种……怎么说呢……很重要的东西。”
“很好。”宋老师鼓励道。“何方虽然还没有进行特别深入的思考,但是已经找准了某一个特定的研究点。民族性确实是一个重要的问题,也是个很大的命题。希望在接下来的一两年里你能够从这个方向挖掘下去。”
看到宋老师脸上的表情,何放知道这一关算是蒙过了,他心中暗暗舒了口气。
“好了。”宋老师接着说道。“我相信,通过几位同学的发言,大家对于怎样去好好玩游戏都有了更进一步的认识。我在这里提一下具体的要求,请大家结合自身的实际情况,勤学习,勤思考。
第一,建议依照时间顺序,从最老的游戏开始玩起,能够对游戏史的发展过程有一个更直观的认识。每个时代的游戏都有特定的时代气息,你们要去自己体会。
第二,覆盖面要广。每个人都有各自的偏好,但是打基础时不该有明显的短板。各种类型、古今中外的游戏都要去接触。
第三,保持高效。活用你们的pa,能够极大地提升游戏效率。历史上游戏数量那么多,如果效率不高,四年时间都不够玩。别沉迷于任何一款游戏!
第四,学会归纳总结,锻炼独立思考的能力。遇到不明白的问题,先自己思考,再去查资料,实在解决不了的可以随时发消息来问我或是其他老师。
接下来,布置一下我这堂课的作业。”
“嗷嗷嗷……”
一听到作业,教室里一片哀嚎。
“上了大学就不用做作业了吗?”宋老师冷笑道。“听好了,每周日晚上9点整之前,每人必须交3篇8字的小文章给我,每篇选一款游戏作为研究对象。另外,每个月1号的晚上9点前,每人还必须交一篇3字的专题研究文章。文章的水平有高低这很正常,但是有没有认真写我一眼就能看出来。这些文章将占你们这堂课本学期学分的7%,希望大家每天都能全力以赴。我的要求不算过分吧?连这点量都完成不了,你们好意思说自己是985的学生吗?”
“嗷嗷嗷嗷嗷……”
又是哀嚎阵阵。
“薛良,你吼得最大声,我看你精力太多无处释放,这样吧,你每周多交1篇小文章给我。”
班里瞬间鸦雀无声。