第二天的玩家们依旧亢奋,只有几个刚进游戏的萌新玩家被野兽们攻破,剩下的玩家都安然度过。
不过大多数玩家都有所损伤,3级的犀牛就算没什么杀伤力,也不是所有的玩家都有治疗单位,尤其是还没有选择种族,1级以下的玩家们,他们只能依靠部队的命去填,一天下来多多少少都有些损失,一些底蕴不够的玩家更是已经被攻破了不少建筑,已经无力承受下一次进攻。
第三天一大早,黄杉就将部队准备好。
按照规律,这次来的是4级的野兽了,既然昨天来的是皮糙肉厚的野猪和犀牛,那这次大概是高攻低防的输出型野怪。黄杉特意将精灵弓箭手和精灵法师的地位稍微前置了一点,力求最大化输出。
果然,这次来的是4级的隼鹰。
这种空中的野兽可以无视阵型,直接冲击玩家们的脆皮后排。至于代价,那自然是极低的血量。
一些不重视远程火力或者还没来得及大量生产的玩家立刻叫苦不迭,这波隼鹰直接带走了大概1%的玩家,他们或者是刚刚选择了种族,为了能尽快包围城镇,选择了大量的步兵;要么是在先前的战斗中损失了大量的远程部队。
总而言之,这次玩家们开始出现小规模的损失。
不过这些玩家中的大多半都有自知之明,或者心态放的很好,对于自己的情况有着清楚的认知,没在论坛上多说什么。
这波对于黄杉来说倒是毫无压力,在防御塔的加持之下,上面的大量精灵弓箭手都有着不俗的射程,可以轻而易举地直接拿下,比先前犀牛那一波还要简单。
第三天的第四波同样是空中的敌人,是一群5级火鹰。和上次的一样,高攻低防,唯一有所不同的是,隼鹰没有任何的伤害抗性,火鹰则用魔法抗性换取了物理抗性,也就是说有了一定的物理伤害抗性,代价是受到的魔法伤害会提高。
精灵弓箭手射在它们身上的伤害会有所折扣,精灵魔法师打在它们身上的伤害则有所加成。
这难不倒黄杉。
精灵魔法师的数量不少,应对这波攻城毫无压力。更何况一旁的精灵弓箭手也不是毫无作用,就算伤害有所折扣,那也不是完全为零。
不过这波同样对黄杉造成了损失,远程输出都是些脆皮角色,难免会有疏忽之下被秒杀的部队。
黄杉大概统计了一下,这波攻城之中损失了几个精灵弓箭手,几个精灵魔法师,损失完全在可接受范围内。
第三天之后,玩家们普遍都有了损失,尤其是这接连两拨专门进攻后排脆皮的野兽,让不少玩家都吃到了苦头。按照论坛上的比例,有大量的玩家都失去了继续战斗的能力。
不仅如此,还有大量的玩家在论坛上大倒苦水,和昨天洋洋得意的样子判若两人。
还有一些玩家企图在论坛上带起节奏,让游戏公司为这不合理的难度阶梯做出补偿。
然而游戏公司根本不为所动,这群玩家叫嚷了一会儿之后见毫无作用,也就悻悻离开。
黄杉知道,前三天的其实就是一个简单的筛选能力。
第一天筛选的是萌新玩家。
第二天筛选的是近战输出能力。
第三天筛选的则是远程火力。
能撑到三天之后,奖励的幅度会有所提升。
其中的一部分奖励,是这三天以来兽群所带来的丰厚经验。顺利撑过前三天的玩家们普遍至少升了1级,这可比平日里的升级速度要快得多。
上辈子,黄杉就是倒在了第三天,因此他对前三天的怪物攻城都有所印象。第四天就没什么记忆了。
第四天来的是一群一群的狮子。
它们有着长长的獠牙,是游戏世界里特有的野兽长牙狮,等级6,除了没有远程攻击能力外几乎没有短板。
事实上的压力,从现在才开始。
别看只有等级5,但数量而言,漫山遍野的野怪完全可以用野怪堆死玩家的部队。黄杉命令所有的部队回到木制围墙内,5级的野兽的输出已经足够破防,就算是皮糙肉厚的步兵一个不小心被围住,也要被狮子们直接咬死。
黄杉让阿尔托莉雅带队站在最前面,迎接着狮群的进攻。
已经在活动之中升到了14级的阿尔托莉雅带队向前,提前拦住了狮群们进行杀伤。5级的狮群可以依靠数量优势对精灵步兵进行有效的杀伤,却对已经接近14级的阿尔托莉雅毫无威胁。
阿尔托莉雅