室内的石头地变成了木地板,木床上出现了柔软的被褥,室内也出现了灯光,木窗变成了玻璃窗,这一切都让村庄中心变得舒适了许多,黄杉可以全天候地躺在床上指挥全局,有了被褥之后可比外面的草堆舒服多了。
5级的工人小屋就有了工人阶层,这是农夫的升级选项,花费一些资源让农夫升级成工人。农夫和工人都将解锁独特的加成科技和特性。
在涉及到原始的种植、搬运等活动时,农夫的工作效率将得到提高,同时生产农夫的成本也会降低2%。
在涉及到稍微进阶点的加工、智力活动时,工人的效率将得到提高。
这两个阶层将在后续分化出新的基本居民阶层时得到进一步的分化和升级。
黄杉没着急升级工人——事实上他也升级不出来,为了最大化发展速度,他没有升级任何的工人小屋,现在数量众多的农夫都是等级一的白板,虽然工作效率稍微低了点,但能节省大量的资源。
现在村庄到了5级,铁匠铺等地方都需要一定量的工人进行工作,黄杉预估了一下工作岗位需求和资源生产效率,选择先将一个生活单元也就是8个工人小屋逐一升级。
5级的生产建筑例如农场、渔场等增加的是工作岗位。之前的农场最多可以容纳三名农夫进行工作,升到5级之后就可以容纳4个农夫进行工作。农场还出现了施肥的选项,可以消耗一定量的动物粪便,提高粮食产量。
至于动物,在4级的时候就可以解锁了,只是同骑兵营一样,黄杉没有可以用来繁殖的动物种,因此没造。
这一点游戏和现实中有所不同,动物并不是出去随便抓一只就可以,而是要到野外商人、中立资源点中进行交易或者寻找,游戏在野外刷新的生物的作用只有一个,那就杀掉提供资源,野外的生物是无法圈养的。
这也是地形因素之一,如果是出生在草原地形的玩家,就会在5级迎来一波小质变,不仅可以拿到骑兵,还可以走畜牧业的路线,通过肉食、堆肥等选项来快速形成生产力和战斗力。
防御建筑上,瞭望塔得到了建造成本降低5%的永久buff,这是建筑类型自带的科技,无需解锁,虽然5%的资源也没多少就是了……
此外,终于解锁了木制围墙,花费一定量的木材即可拉起一面一米高左右的木墙,虽然防御能力和效果都极其有限,甚至不能防止来自于弓兵的射击,但寻常的野兽不再会主动地袭击营地,白板步兵也无法越过木制围墙直接进入到基地内部——当然,攻击还是可以攻击的,这一点被做得很人性化,胳膊能伸进去砍到的地方,一样还是可以攻击的。
不过木制围墙毕竟简陋,步兵可以选择直接拆掉围墙,稍微花费一点时间即可。远程的弓兵虽然可以越过木制围墙进行攻击,但同样的,弓兵也无法将木制围墙破坏,只能说是远近程各自有利有弊。
黄杉第一时间就在自己的基地周围拉了一圈围墙,这木制围墙中期就完全无用,但至少可以保障自己在1级之前不会被步兵直接冲进基地里。先前要寻找木材中立资源点的主要原因也正在这里,建造木制围墙需要大量的木材,顺便攻破了两个玩家完全是意外之喜……