秘境和副本不同。
首先,秘境里面的怪物比副本更多,也更强大,智商也非常高,但给的经验值也非常多;
其次,秘境是有系统任务的,所有进入秘境的玩家都会出现在同一个空间,并接到任务,只有完成任务才能进入下一阶段。
没错,秘境是阶段式的。
每个阶段都有一个任务,只有完成任务的玩家才能进入下一阶段,但有人数限制。
当人数达到上限之后,剩下的玩家会被秘境的规则抹杀。
如果所有人都没有完成任务,那么所有玩家都会被规则抹杀,并成为下一次进入秘境攻略玩家的敌人。
许晨记的金陵城秘境分为三个正常阶段和一个隐藏阶段。
当时,攻略秘境的玩家有十多万人,可到了第三阶段,只剩下千余人,最终活着通关第三阶段只有百余人。
至于隐藏阶段则没有人通关。
倒不是没有玩家挑战隐藏阶段,而是挑战者都死了。
另外,秘境在没有通关之前,可以一直攻略。
但每次攻略失败,通关难度都会提升,连续三次通关失败后,秘境会强行把周边所有玩家拽入秘境。
因此,秘境出现后,很多城市和地区,因攻略失败,所有玩家都死在秘境里,从而沦为死城。
除此之外,在秘境中击杀玩家,会获得经验值,而且还能获得对方50%的物资。
这个设定的出现,直接引发了玩家的内讧。
很多玩家不去杀怪,他们选择狩猎玩家。
而这又变相地增加了秘境通关难度。
很多地方秘境攻略失败,玩家内讧占据了一部分原因。
当然了,秘境通关难度如此,通关后奖励也非常丰厚。
不但有高额的属性点、声望、装备、技能书、各种道具奖励,还会让通关者的天赋升一级。
假如许晨通关了秘境,他的天赋会从3级升到4级。
甚至有些玩家的天赋会提升一个品级。
比如你是e级天赋,在升1级的同时,还会提升到d级。
但真正吸引许晨的,还是该秘境中有大量恢复类果实和天赋果实。
恢复类果实不但可以瞬间恢复状态,还没有次数限制。
只要你想,就能一直吃。
唯一的缺点就是无法带出秘境。
至于天赋果实,则是玩家觉醒第二天赋需要的道具。
虽然天赋种子也能让玩家觉醒第二天赋,可成功率却非常低。
如果玩家觉醒第二天赋失败,再次觉醒,成功率还会再次降低。
连续三次失败,玩家就无法觉醒第二天赋。
除非能找到一些非常稀有的道具,才有可能觉醒。
当然,天赋果实也并非百分百觉醒第二天赋,但跟天赋种子比起来,成功率就高太多了。
本来,许晨在成功觉醒亡灵法师后,就准备去金陵城通关那边的副本,并等待秘境降临。
可因为白银山副本的出现,打乱了他的计划。
“想再多也没用,还是尽快完成骷髅军团的替换,在接下来的挑战中活下来再说吧。”
一念至此,许晨不再多想,让骷髅负责警戒,而他自己则进入冥想状态。