不想去利维坦地狱受苦的囚徒与那些邪魔里应外合,导致很多车厢断开,迷失在不同世界里。
九个孩子和他们的监护人“死亡枪手”落入一个发生瘟疫,生死平衡被打乱的世界。
因为南瓜恶灵和恶灵骑士只能在万圣夜出现,只凭死亡枪手根本无法扭转局面,好在玩具屋的伊森及时找到了他们。
和妹妹苏珊在《生存游戏》里做过发布任务的Npc(糖果屋兄妹)后,伊森便拥有了招募玩家进入某个“游戏化”世界的能力。
战锤宇宙的绿皮兽人和利维坦世界的浣熊都是这么来的,但没有苏珊引导剧情,只凭伊森很难控制玩家的动向。
玩家,就是能够无视拯救世界的剧情,专注搞他们的pvp。为了不破坏游戏平衡,他们还会设法控制Npc阵营的强弱。
这个阵营太强了,要削一下,那个阵营弱了点,派点玩家过去做卧底。很难讲玩家和幕后黑手谁更反派一点。
如果不是死亡枪手一枪一串小朋友,那个世界估计早就被玩家玩崩了。
为了削弱玩家,他们不得不在节日活动上做文章,尽可能把玩家和节日怪物凑一起,给其他Npc,不,是给原住民推剧情的机会。
反正玩家根本不看游戏剧情。
新玩家还有点儿拯救世界的中二想法,老玩家只想整两提款机花花。
最近的万圣夜活动他们给怪物加上了南瓜头,没想到被原住民称为“雕塑者”的邪神也制作了新的南瓜怪物——收割者。
它们看起来像戴了南瓜头套的普通人,但被他们杀死的人会失去灵魂。
万圣夜本是鬼魂归来的日子,受到鬼魂侵扰的猎人比平日更暴躁,他们到处开枪,猎杀,试图用这种方式让自己镇定下来。
可他们收割的每个亡灵,都将为收割者掘下一抔奠基的土壤。收割者诞生于腐烂的南瓜田,并以其他人的灵魂为食。
为了不让玩家随意“复活”毁坏原住民的三观,他们没有复活的能力,使用的角色一次下线永久下线,每次上线都要重新捏人。
收割者杀了一大堆玩家都没吃到灵魂,担心它们发现玩家有问题的伊森不得不以服务器摆烂为由把玩家踢下线。
但幕后的“雕塑者”已经注意到玩家,一群可以随意更换外壳的自由灵魂。
尽管伊森及时断开网线,但收割者还是借南瓜入侵了其他世界。
如果不在万圣夜摧毁它们,它们可以一直存活到感恩节。
直到所有南瓜都被人做成派。
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不同于死后只能躺尸的逃生者,屠夫有恶灵的力量保护,很难被杀死,但他们可以感觉到南瓜头怪物的攻击针对的是自己的灵魂。
它们无法收割他们,便试图腐化他们。
被恶灵碎碎念那么久都没发疯的屠夫,怎么可能轻易被另一个邪神洗脑。
好吧,不是所有屠夫都甘心被恶灵摆布,但借另一个邪神逃离恶灵?
是不是忘了自己的力量谁给的?
就算恶灵现在生病,也可以取回自己的力量。没有恶灵,他们什么都不是。
屠夫中的二五仔好对付,去掉阵营保护,他们就是其他屠夫的玩具。可南瓜头怪物怎么都打不死,甚至越打越强?
这合理吗?
察觉到这些“人”的灵魂被另一个存在控制的收割者不想浪费时间做无用功,试图通过南瓜田离开。
但屠夫已经上头了,非要把这群南瓜人打成泥不可。
等被南瓜恶灵拉起来的逃生者带客人找到南瓜田,现场瞬间响起“呕”声一片。
——
苏山遇到的是《猎杀对决》里的boss怪:变异刺客,是一群蟑螂组成的瘦高男性,可以分出三个分身。加个南瓜头冒充人类。
屠夫遇到的是《猎杀对决》里的收割者,设定是猎人,但【秋日暗影孕育了收割者,它从腐烂的南瓜田里钻出,对灵魂的渴望无休无止】怎么看都是怪物的设定,我就写成收割灵魂的怪物了。
逃生者和屠夫的灵魂都被恶灵掌控着,所以他们死了也不会弄丢灵魂。
关于恶灵为什么万圣夜生病,官方没说,我快穿里写了南瓜恶灵掌管万圣夜,诡异地圆上了。
玩家眼里:玫瑰是神,伊森是神的使者,死亡女神是阵营女神,恶灵是死亡女神的小白脸。