第十二章 见了鬼了(2 / 2)

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效果:轻轻转动它,可安抚孩童哭啼

介绍:一个普通孩子的拨浪鼓,但为什么会出现在这里?

看着拨浪鼓和断指,又联想到刚才林木说听到的拨浪鼓声,吓得徐孟一声“卧槽!”直接脱口而出,将断指给扔到了地上。

“怎么了怎么了?突然吼什么?”被徐孟突如其来的声吓了一跳,林木连忙询问起徐孟那边的状况。

“没什么,我还没死。”徐孟嘴角抽了抽:“就是见了鬼了,字面意义上的。”

“啥?这图里还有鬼?咱进的到底是个什么副本啊?”

“昂,先不说了,这玩意一句两句说不清楚,等我探完上来和你细说。”

原地安抚了一下自己的情绪,徐孟继续向前出发。

“哇啊啊啊啊啊~”

稚嫩的孩童哭声幽幽回荡在这片空间之中,带着一丝不属于人间的凄凉与哀怨。

如果以恐怖指标打分的话,满分一百分,单论这哭声想必至多不会超过八十分,但是如果再算上这漆黑的环境,刚才捡到的断指,以及不知为何正不断滴在头上的血……若把这些全部加在一起便不会低于三百分。

但,这全是建立在来这的人,是个手无缚鸡之力的普通人前提下。

“wdnmd,真闹鬼了,我不玩了。”

徐孟原地倒吸一口凉粉,不再玩来回召唤的把戏,直接给皮卡丘放出来开始指挥:“皮卡丘!对着四周都放一圈炎电击!给老子狠狠地电!”

“皮卡————丘!!”

炎电击最大功率下,地道中一切可能会吓人的元素统统灰飞烟灭。

众所周知,游戏玩家在玩恐怖游戏时会被吓到往往是因为恐怖游戏中的角色没有丝毫反击手段,你见到奇形怪状的鬼怪或丧尸妖魔什么的就只能跑路。

而当玩家手中有了枪之类的东西后,恐怖气氛往往便会大打折扣,如果再加上还有一个会整活的沙雕好兄弟陪你一起玩的话。

那么除了突然一张鬼脸占满整个屏幕之类的跳脸杀可能会让人本能反应的吓一跳外,就再也没有什么恐怖可言。

倒不如说这种时候,玩家才会是那个负责追杀的恐怖存在了。

终于在皮卡丘的火力覆盖下,一个身形成虚影状,身穿破布衣的小鬼从一块石头后面跳出,惨叫着向地道深处跑去。

“别跑!小逼崽汁你是真没见过第四天灾嗷,等我逮住你直接让你飞起来!”

借助着炎电击将一些衣物和木箱点燃的火光,皮卡丘在前,徐孟在后,一人一兽开始追杀起来刚才躲起来吓人的小鬼。

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