人造天体要塞自然是会配属守备舰队的。www.
虽然人造天体要塞一般情况下也不会单独出动,而是和其他舰队组成‘天体要塞战斗群’的形式,但守备舰队还是不会少的。
守备舰队的组成,基本上和一支主力舰队差不多,只不过战列舰的数量会少一些,更多的是轻、重巡洋这类功能性更强的舰船。
毕竟天体要塞的火力已经足够猛了,多几条战列舰的意义并不大,而且守备舰队的主要作用,也是协助防空并保护天体要塞的两翼和后方。
黑斯廷斯公爵的底牌,除了这两支守备舰队外,还有两支停在两个天体要塞内部的后备打击群。
从帝国境内出发开始,这两个后备打击群就从来没有出现过,一直在天体要塞内部待命,为的就是让联邦在帝国方的兵力配属上出现误判。
在战斗开始前的作战会议上,黑斯廷斯公爵在看到两个天体要塞组成的‘乌龟阵’中间,那个狭长的间隙时就考虑到了联邦可能对这里发动突袭的可能性。
为了保证足够的机动空间,两座天体要塞之间的间距至少要保持在4万公里以上,在平常则会保持在6万公里的距离。
这个尺寸的‘间隙’在理论上是足够多支舰队定点跃迁进来的,而且黑斯廷斯公爵也相信对方对于境内星系的天文条件和坐标掌控肯定也是比较高的。
所以他一直都有所防备。
而早已完成出动准备的守备舰队和后备打击群,也一直在等待着这一刻。
相当于四个满编舰队的后备打击群和守备舰队,立马和陆陆续续进场的无人舰队绞杀到了一起。
他们的任务也很简单明了,就是不惜一切代价阻止这些无人舰队破坏天体要塞的后部推进阵列。
另一边,坐镇第一舰队最先进场的特拉法加元帅,也得知了无人舰队被缠上的情况。
这一刻,他也不得不承认对面的黑斯廷斯公爵还挺能藏的,相当于四支满编舰队的作战力量,被他硬生生的藏到了现在才暴露出来。
原本打算作为‘奇兵’进场的六支无人舰队,现在也被迫和这些冒出来的生力军开始了近距离‘绞肉’。
虽然在数量上无人舰队更多一些,但是帝国的后备打击群和守备舰队,可以得到两座天体要塞的防御武器支援,所以也没有完全处在劣势。
特拉法加元帅对于这次行动的想法,就是用‘最强一拳’直接锤在敌人的脸上,所以在进行作战部署的时候,也没有保留什么预备队。
眼下,21支舰队,包括执行诱敌计划的第八、第十舰队,还有那些在外围警戒圈执行‘驱逐警戒’任务的驱护编队,也全部加入了战斗。
算上帝国方的各支舰队,这片战场中除了两个天体要塞外,一口气聚集了八千多艘各型战舰。
这样的‘盛景’哪怕是在八十年前的上一场战争中,也从未发生过。
虽然在上一场大战中,双方在战争期间投入的战舰数量还是更多一些,但是像现在这样将如此数量的战舰集中在一个星系,甚至以一颗行星附近的宙域中.
还真是第一次这么做。
而这场战斗,从双方的第一轮齐射开始就已经进入了白热化阶段。
两边采取的齐射策略也比较一致,在同一支舰队中都是50%的火力集火一到两艘战列舰,剩下的50%火力则自行选择目标进行输出。
一方面在保证每次齐射都能稳定干掉对方一艘主力舰的情况下,也让对方战线上的所有战舰都必须保持偏转力场的开启。
位于联邦海军舰队旗舰‘无畏号’舰桥上的特拉法加元帅,以及福音要塞作战指挥中心里的黑斯廷斯公爵,在看着这混乱的战场时,几乎是在同一时间异口同声的说道:
“真TM难看。”
在外人看来,这片宙域中乱飞的各种激光、射线,还有偏转力场的银白色电弧,以及战舰被命中爆炸的火光,可以说是一副太空中的‘绝景’。
没有什么全景电影或者游戏的画面,能有此刻双方交战的场景如此震撼。
但在特拉法加元帅和黑斯廷斯公爵这样的军人和部队高层看来,双方交战的场景可以说是丑陋无比。
因为当下的战斗,已经变成了一种没有任何技巧或‘艺术性’的消耗战中。
双方拼的就是看谁的主力舰先消耗完,或者谁的舰队士气先被打崩。
需要精密计算布置战术的舰队战,变成了一道简单而残酷的数学题。
舰队作战中80%的战术在此刻已经用不上了,因为双方的交战部队全部都是在5000公里内的距离交战,甚至还有一部分已经进入了3000公里距离。
在这种交战距离下,战舰重粒子炮的射击也只有1秒多的‘飞行时间’,基本上等于开火必中的状态。
什么战术、机动,在此刻都已经变得没有太大意义了。
所有的战舰舰长都将大部分能源集中在了主炮和偏转力场上,在跟随舰队指挥官对敌方战舰进行点名的同时,祈祷着自己所在的战舰不要成为对方‘点名’的目标。
在饱和式集火的情况下,不管是联邦海军的‘巨妖级’还是帝国皇家海军的‘安魂者级’,这两种最能抗的主力战列舰都没有可能在齐射下存活下来.
但作为进攻发起方的特拉法加元帅来说,他并不希望战斗打成这样的消耗战,所以他很快根据作战计划下达了新的指令。
“全舰队,全速接敌拉近距离!所有舰载HCP机师登机准备跳帮!”
来自舰队最高指挥官的命令通过短波、激光和灯光的方式发布了出去。
在混乱的战场上,使用单一通讯方式是非常不靠谱的。
因为混乱而负责的电磁环境会影响短波通讯,而残骸满天飞的战场和不断的高速机动,也让激光通讯时断时续。
所以灯光信号就成为了保底手段。
当舰载管制人格‘看’到友舰发出的灯光信号后,就会在瞬间完成解读,并控制本舰的通讯灯组进行信息传递。
很快,所有收到命令的联邦战舰都提高了航速,开始进行突进。
那些因为种种原因没有收到命令的战舰,当他们的舰长看到周围友军战舰的后方都出现越来越长的拖尾后,也很快意识到了发生了什么。
在他们的命令下,舵手们毫不犹豫的将车钟推到了‘前进三’。
顿时,交战双方的接近率再度提升,相隔的距离也大幅度缩小。
而在另一边,观测到联邦舰队的动向后,甚至都不用等黑斯廷斯公爵下达命令,帝国舰队的各个战舰舰长,也纷纷发布了‘准备全甲板出击’的命令。
所有的机师在穿戴好重型液压抗荷服后,都登上HCP并在整备组的引导下,走到了格纳库的出港区。
跳帮战是不需要进行弹射的,因为一台台HCP弹射出去的效率反而是比较低。
目前联邦和帝国的海军舰队中,常见的做法就是让HCP通过常规离舰通道,然后站在战舰的甲板上待命。
等到进入500公里内的跳帮距离后,再一口气让整个中队同时冲上去。
这种战术的形成,更多的还是源自于双方海军在平时围剿海盗时的操作。
虽然说这种打法很野蛮也充满了瑕疵,但一时半会双方对于‘跳帮战’也找不到更好的办法。
一名名HCP机师,在通过常规离舰通道来到战舰的甲板上时,如果没有被飞来的‘流弹’击毁的话,那么他们首先看到的就是被‘点亮’的星空。
视线范围内是前所未见的庞大舰队,数量众多的敌我标识几乎布满了全周天驾驶舱的屏幕,但作战辅助AI很快就反应了过来,开始过滤掉那些距离过远的单位。
但即便如此,数不清的光束、弹道,还有爆炸产生的火光依旧在双方舰队之间交织着。
所有战舰正前方的偏转力场此时都处在激活状态,狂舞的电蛇就仿佛无休止的在扭动着,因为在如此规模的舰队战下,战舰几乎每时每刻都在遭受着敌方的攻击。
一旦有某艘战舰的偏转力场过载、失效,那么等待它的就是在下一秒被不知道哪里扫来重金属粒子射流或者带电粒子束给洞穿。
3000公里、2000公里、1000公里
一连串的巨大‘光球’在双方舰队之间亮起,那是突击中的联邦舰队所释放的‘防御型氢弹’。
这些发射出来的海量氢弹,在爆炸后所形成的巨大‘光墙’几乎笼罩了所有突击中的联邦舰队前端。
实体弹头飞不过这道高温等离子火球形成‘光墙’就会被融化,重金属粒子射流和带电粒子束也会被核爆后紊乱的电场,干扰到毫无准度可言。
战前制定的推进战术,此刻被联邦海军的各支舰队坚定的执行着,每当正前方的‘光墙’开始逐渐熄灭,各艘战舰上的多功能发射井就会甩出一轮新的核弹,并在引爆后形成新的‘光墙’。
此时的联邦舰队,就好像一名顶着重盾冲锋的斯巴达勇士一般,也不管正前方的帝国舰队会如何应对。
他们的目的很简单,就是先一鼓作气冲过去再说。
而他们对面的帝国舰队这个时候也傻了,他们从没想过‘防御型热核武器’会被这些联邦战舰在进攻中这样的使用。
更可怕的是,他们一时半会竟然找不出什么有效的应对方法,只能眼睁睁的看着联邦舰队依靠‘核弹开路’的方式硬生生的推进到他们面前。
“所有HCP中队注意,准备出击!”
指挥链路里,几乎同时响起了各艘战舰舰长指挥下达命令的声音。
“3!2!1!出击!出击!出击!”