“咦?”加藤荣治正在翻开名单,忽然在里面看到了一个有点眼熟的名字,不由讶然道:“辻本宪三?他的名字怎么也在这里面?”
“少爷认识这位辻本先生?”
‘那是当然,三太子的老爹,卡婊的初代老板嘛……’这句话加藤荣治只能在心里吐槽一下,嘴上则是含糊道:“有听说过这个名字,他也陷入经营困难了吗?”
“哦,我刚好知道这事。”江口典雄对加藤荣治的说法信以为真,因为目前辻本宪三也算是行业里小有名气的一号人物。在这份名单中也是排名靠前的。
值得一提的是,江口典雄跟横井军平一起罗列的这份名单,是按照这些企业大致预估积存的机台数量来排序的。
所以,排名靠前不是说谁就了不起,甚至正相反,说是代表谁更倒霉或许一点毛病都没~~~
辻本宪三就属于名单中有数的倒霉蛋,目前他家的仓库里摆满了卖不出去的街机,据说赔得都准备卖房还债了。
这位大叔早期的人生经历堪称是加藤荣治的失败模式——他创业的时候也才20岁上下。
年轻的辻本宪三接手了亲戚的糖果批发生意,可惜没有开挂,作为纯萌新商人的他直接来了个经营不善。据说当年亏损了足足700万日元,糖果生意只能倒闭。
但他并没有放弃,在了解了做生意的艰难后毅然决然地选择了屡败屡战。要是他当年选择了放弃经商,那大概就是另外一个故事了。
在过了七、八年后,他再次创业成立了一间建筑公司,才将他的生活稳定了下来。如果他是山内半藏爷爷、父亲那样守成的个性,那大概也是另外一个故事了。
二次创业的辻本宪三一如命运般地遇到了他生命中的……那台棉花糖机。这种机器在六十年代末还是颇为罕见的东西。
路过的辻本宪三发现去那家糖果屋制作棉花糖的人络绎不绝,而且不只是排队的人。周围的人也都在围观着制作过程。
这一幕在寻常人看来并没有什么好奇怪的,嘀咕一句“看热闹真是某某某的劣根性”云云大概也就过去了。但辻本宪三却从这一幕中领悟出了一个道理:当对人们有娱乐性的东西出现时,就可以带来商机!
加藤荣治上辈子固然很讨厌做事毫无底线的卡婊,但在听闻辻本宪三的这段经历后,还是忍不住有些佩服这位卡普空创始人的见识不凡。
辻本宪三涉足游戏行业的原因相当具有代表性:当年他看到了《太空侵略者》这款街机游戏的火爆。
不得不佩服《太空侵略者》这款游戏的影响力,它不仅仅造就了后来好多知名的游戏制作人,许多游戏公司的诞生也跟它有着或直接或间接的关系。
辻本宪三倒不是亲自上手玩了一把《太空侵略者》,忙着赚钱的他是从新闻中听说了《太空侵略者》在当时的热度:由于《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日元硬币,出现严重短缺现象,只能加紧重铸提供。
一款游戏热门到了连100块硬币都不足,这个概念真的很难想像。值得一提的是后来经过查证,银行方面并没有加紧重铸提供百元硬币什么的。当时银行只是回应会提高百元硬币的回收率,但并未增加流通数量。
但光是这样子,游戏的火爆程度也已经很夸张了。
从报纸嗅到商机的辻本宪三注册成立了一家名为i.r.m的公司,其主要业务就是出租或贩卖当时正红的街机机台和零件,
偶然一个机会,《太空侵略者》的发行商taito公司因为街机的爆红需要更多生产,辻本宪三到处奔走游说了一些投资者共同参与这个项目。
于是他就把i.r.m改名为了“irem”,这家新公司的合伙人里有个人名叫高堂良彦。这人就是后来snk公司的创始人,据说《合金弹头2》里那个带着黑色公文包的老头原型就是他。
这位高堂先生后来就跟辻本宪三闹翻了。两人各自成立了两家新公司,辻本宪三开的便是以“街头霸王”系列闻名的卡普空。而高堂良彦开设的便是以“拳皇”系列著称的snk(新日企划)。
熟悉格斗游戏的人经常好奇这两家公司为什么听说关系不好,经常打对台?因为他们的诞生原因就是两家企业的老板在打对台~~~
辻本宪三眼下的窘境,就也跟二人的这段宿怨有关。
由于这两年《太空侵略者》的热潮已经消退,irem开始筹划自行开发街机游戏。然而过了不久因为利益,辻本宪三便与高堂良彦发生不可调解的冲突。
两人都不是什么善茬,只是出于便利才成为了合伙人。但很快就各自开始在irem公司经营业务中谋取私利。辻本宪三暗中组建了新公司,高堂良彦也自行成立了snk,两人暗中角力的结果,当然是担任社长要职的辻本宪三大占了上风。
高堂良彦一怒之下召集紧急股东大会,指控辻本宪三挪用公司资源谋取自身利益,还有开发新街机游戏的决策对irem公司来说非常失败。
在铁证如山面前,辻本宪三只能宣布辞职离开irem,而高堂良彦被股东任命为新社长。考虑到后来的snk基本上一直是被卡普空压着打,只能说出来混果然都是迟早要还的。
但现在落魄的人还是辻本宪三。
之前开发的那款新游戏也烫在了辻本宪三自己的手里,欠了一屁股债的辻本宪三虽然没有对电子娱乐行业的前景失去信心,但他确实没办法靠自己的力量处理掉仓库里的那些街机机台了。