比如在游戏画面中,一个游戏角色拥有3个可能的位置,它们在ram中分别对应$62上的bit2、$6d上的bit1以及$6b上的bit2。
游戏代码并不知道屏幕上任何可见游戏对象的具体坐标,子程序只是在这一行第一个位置$62上的bit2开始进行偏移,与cf位进行比较,然后继续将ram地址移动到下一位,调用相应的子程序交换要访问的位。
这样循环往复,直到线路可以连通。同样的,游戏中还有其他移位寄存器,用于碰撞检测等内容,原理也大致类似。
横井团队中的成员都在有限的条件下创造新的想法。比如,由于微处理器支持外接晶体振荡器添加时钟功能,这样可以将对应的游戏速度相应加快,同时还并不影响用户的输入速度。
简单点说,这就给加入高难度的快速游戏模式提供了可能!
耳中听着这些信息,加藤荣治脸上表情不变,心下却是愈加欣喜。原横井制作所的技术班底果然是有本事的。
此时吸引他注意力并引得他心生感慨的便是屏幕下面,左边那一块控制方向的十字键。这个设计可不是加藤荣治提点的,而是横井军平自己的设计。
十字方向键这个设计,哪怕到三、四十年后依然大行其道。更有趣的是,后来绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最早采用十字键设计的掌机一样,把十字按键放在控制区域的左侧。
不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的位置安排却几乎从未改变。足可见这一设计的成功与先进水平。
右边是一个圆形的功能键,正中间偏下方的是同样属于经典设计的“start”与“select”小按键,用来进行游戏确认与切换的辅助键。
为了增加观赏性,这些区域都贴上了蓝色的印花底色。上面有着“game&first”以及云游殿的英文logo——“metaverse”。
“这个十字键的专利都注册过了吗,目暮?”把玩了一会,加藤荣治想起一件要紧事,又抬起头问身边的一位年轻人。
说是年轻人,其实也比加藤荣治大了五、六岁有余,是之前在东京招募的高材生之一,目暮宏。
在电机技术上相当有天赋的一名年轻人,这几个月时间里已经成为了横井军平的左右手。目前担任情报开发部下属技术组的组长,负责掌机硬件方面的设计。
上次加藤荣治来京都视察进度的时候,特意叮嘱过他要注意专利方面的工作。千万不能因为觉得某某设计乍看之下无所谓,就忽视了专利申请等工作。
前世作为一个种花人,加藤荣治知道太多太多在这方面吃亏的例子了。
目暮宏一脸认真地道:“关于十字键的内外部设计,都已经做了专利注册。”
加藤荣治哈哈一笑,拍着他的肩膀道:“很好!记得再接再厉,十字键这个设计在我看来前途无量,极有可能就是未来手柄设计的主要标准之一。
从一开始就将这部分专利权握在手里,不仅有利可图,还可以帮我们规避不必要的风险。
大家在专利这方面都要打起十二万分的注意,我很快就会招募专人来负责这部分工作。大家但凡有好点子,都不要嫌麻烦。
我这里正式宣布,你们每为公司注册一项专利,不仅可以从未来的专利费中分润部分收益,公司方面也会视该专利用途广泛程度给予各个档次的奖金。
最低档次给予一万日元,最高档次嘛~~~~”
他故意拖长音吊人胃口,待到大家都用期待的眼神看来时,方才开口:“目前阶段先定为一千万日元。但总有一日,我会将最高档次的奖金拔高到一亿日元。
希望大家能够与我一起早点实现这个目标。”
此言一出,周围惊呼声果然响成了一片。不要说一亿日元,哪怕只是一千万日元(约60万软妹币)对他们这些寻常上班族来说也算是笔巨款了。
在一片欢声笑语中,加藤荣治的声音突然变得严肃起来。
“目暮,还有在座的诸位,我要你们记住一点,我们的游戏不是单纯地为了娱乐。”加藤荣治的眼神变得锐利起来,“这是一个全新的世界,一个可以改变人们生活的世界。我们不是单纯在制造游戏,而是在创造历史。”
他顿了顿,继续说道:“所以,我要你们拿出你们的全部实力,不仅要超越自己,还要超越所有的竞争对手。因为,你们正在开创一个全新的时代。
千万不要小瞧我让你们做的每一件事,尤其是专利申请这方面。我们现在申请的每个专利,以后都可能像这次的十字键设计一样,成为未来电子娱乐行业的‘业内标准’之一!”
加藤荣治其实还有一些话没说,他这般重视专利的研发与申请,除了是对创新技术的尊重外,也是对友商们的一种提防。
永远不要高估友商的节操,也永远不要低估友商的贪婪。尤其在电子娱乐行业中,抄袭现象更是超级重灾区。
因为此刻的电子娱乐业,还处于草创阶段的草莽时代,所以大家都在野蛮生长。
大家这时都是在相互抄袭,哪款游戏火就抄哪款。放眼全世界范围内,甚至都还没有一起因电子游戏内容侵权而胜诉的案件。