高觉却淡淡的说道:“要是不情不愿的,怎么能全心全力为我效力,奴隶制下的工作效率是最低的,要让人发挥全部的潜能,一定要有萝卜加大棒。”
说完这些,高觉就回到了展览中心,邬稷山和黄清的演讲已经结束,高觉点开视觉魔镜的论坛,两人的演讲在论坛上实时直播,引来了大量观众的围观。
实际上天外科技公司的产业布局,收购行动,大部分用户并不关心,邬稷山和黄清讲的开发心得,和在视觉魔镜上发布游戏获得利润分成,是大部分游戏开发商关心的事情。
一家公司的待遇,和这家公司在业绩的地位有很大关系,如果是竞争充分的市场,那每一家公司对人才都是万分渴求的,在这种行业内,跳槽上会涨薪水的。
但是在垄断行业,你除了效力这家公司,并没有别的地方可以去,所以跳槽就是失业,工资待遇只能越来越低,没有提升的可能性。
从大的方向上看,游戏行业是个充分竞争的市场,各个知名游戏人的薪水连连上涨,大量独立游戏人等着出头,在这个行业内,创意和技术都是第一位的,拥有两项能力的游戏制作人,在哪里都能够拿到高薪。
但在ar游戏行业,却是一个垄断市场,除了视觉魔镜之外,并没有任何ar设备能与之一战,大部分游戏从业者都承认,视觉魔镜是一个成熟的产品,它甚至连开发平台都搭建的很完美,各种函数调用起来十分方便,编程和在其他游戏平台上一样顺手。
这也是目前魔镜商店中,小游戏不少,小软件不少,大游戏大软件很少的原因,大的游戏开发商在其他平台开发惯了,开发游戏对他们来说只是一项投资。
是的,对于大公司来说,每一个游戏只是一个套路化的产品。这些公司有专业的分析师,从游戏的品牌知名度、软件技术、游戏画面、上一作品或者同类作品销量,这些方面进行综合评估,再推出一些宣传片看看市场反应,就能够大致测算出游戏上市后购买的火爆情况。
所以对这些大公司来说,在pc平台或者主机游戏平台推出游戏,是一项稳赚不赔的买卖,他们只要每一年换汤不换药的退出一款致命游戏续作,用上最新的引擎技术,投资拍摄一部高画质的cg电影,请几个三流的剧本编辑,就能够炮制出一款3a级的大作了。
大部分情况下,除非游戏品质实在太差,这些游戏都是稳赚不赔的买卖,所以对这些大公司来说,开拓市场的意愿并不强烈。
说到底,视觉魔镜只是一个潜力平台,在它股权还不明晰,未来市场份额还不确定的条件下,让这些大公司调转方向,在视觉魔镜上开发大作,这是不太现实的事情。
所以高觉的目标是吸引那些有一定实力,也有充分创意的中小型游戏工作室,而邬稷山和黄清的成功,对这些中小型工作室来说,具有极大的吸引力。
销售分成的策略能够调动这些工作室的工作热情,同样的,邬稷山和黄清的成功,也让他们看到了视觉魔镜的吸金能力,这些观看了直播的游戏人,立刻对视觉魔镜充满了热情,可以想见,很快视觉魔镜上就会出现一批有创意的作品了。