第2章:测试(1 / 2)

安康按着自己的想法去操控面板,所以先用手指虚空点按。

没有反应,换个想法。

试试语言操作。

“抽取十次动物卡包。”

金钱-1

抽取卡包∶动物x1

是否打开∶打开/不打开

“暂时不打开,先等等。”

再试试用想法操作。

心里默念,想要抽取十发基础卡包。

金钱-2

抽取卡包∶基础x1

是否打开∶打开/不打开

“全部打开。”在稍微测试后,安康就停下来,把卡包给开了。

动物卡包∶到处下蛋的鸡x9,到处拉屎的兔子x11,未被驯服的猴子x4,见人就咬的蛇x9,四处乱爬的老鼠x8,小型史莱姆x4,线索x3

温馨提示∶在没做好准备前,尽量不要向现实具现生物卡

基础卡包∶树x5,木头x4,木棍x12,岩石x4,石头x1,燧石x2,亚麻x6,土壤x3,浆果丛x7,线索x2

温馨提示∶可以自行探索卡牌的使用,也可以使用线索进行解锁

“这游戏好像我玩过……算了,反正我也没法想起来了,就算是玩过,也不可能从十几年前的记忆找出来。”

“使用所有的相关线索。”先试试这个。

已使用线索x5

线索∶猴子可以用香蕉收买

线索∶动物们总是破坏你的秩序,也许可以造个栏舍把它们围起来

线索∶便便可以作为一次性的土壤

线索∶土壤可以种植

线索∶将可操控的角色卡放在木材上,木材分解成木棍

我好像懂了什么。

似懂非懂的安康看到自己所拥有的卡都放在以简易画风的白色城市为背景的平面。

这平面就叫卡桌,意为专门安置卡牌的地方。

这是安康取的名字,因为他也不知道要叫什么。

左面是从基础卡包开出来的灰色卡牌,右面则是动物卡包开出来的红色和黄色卡牌,中间的白色卡牌疑似是他的角色卡。

最左上角是金色的金钱卡牌,只有一张,正面显示着金钱数额。

所有卡牌的画风相当的简笔画,要不是角色卡的卡面那种一副提不起兴趣的眼神,还真看不出来是自己。

灰色的卡牌可以被随意拖移。

把普普通通的我拖放到木头上。

分解木头∶1分钟

需要角色卡才能对其它卡牌进行相关操作。

“那岩石也能分解吧?如果我抢先一步操作,以后使用线索是不是不会出现分解岩石的提示?”

安康尝试移开正在分解的卡牌,看看是不是无法打断。

温馨提示∶拖动正在交互反应的卡牌,卡牌的反应会停止,是否拖动

看来是交互反应可能是分解与合成相关操作的综合简称。

放弃打断卡牌交互的想法。

在等待到这一分钟安康尝试操作其它功能,比如回收站。

安康注意到卡桌上的动物卡出现变化,动物卡到处乱跑,其中红色的见人就咬的蛇向角色卡靠近,试图想做不太友好的事。

除了角色卡以外的卡牌都有一个特点,那就左上角有个数值,安康觉得是放到回收站获得的金钱,因为他总不能把自己给卖了吧。

包括角色卡的所有生物卡,左下角心形内的数值疑似生命值。

而角色卡,猴子,蛇都在右下角的剑形内的数值疑似攻击力。

李隋看了一眼数值,发现,角色的攻击数值比见人就咬的蛇的生命数值大。

生命:3,攻击:1,价值:2(此栏目是主角看到的卡面数值

毫不犹豫的拖动木材,木材带上上面的角色卡在卡桌的周边移动,中间有基础卡挡着,见人就咬的蛇选择绕开,看样子无法直接横穿过去。

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