第六章 恶魔羁绊,终结比赛的力量(2 / 2)

随着双方英雄选择结束,阵容确定下来。天辉方选择了卓尔游侠、复仇之魂、宙斯、人马和司夜刺客。夜魇方选择了斯温、术士、死亡先知、沙王和不朽尸王。

随着开场动画的结束,双方进入游戏。

……

比赛开始

上场英雄:斯温、术士、死亡先知、沙王、不朽尸王

亡灵(2:死亡先知、不朽尸王

羁绊效果:小幅度增加乙方选手线上压制力

术士(2:术士、死亡先知

羁绊效果:己方英雄获得击杀/助攻后,选手获得全属性提升。该提升会在五秒内急速衰减至消失,英雄伤害重置衰减时间

恶魔(1:斯温

羁绊效果:极大提升乙方恶魔选手终结比赛的能力

看到恶魔羁绊极大提升了斯文终结比赛的能力,韩子龙心中暗暗的放了一颗心,看来游戏里的恶魔还是和自走棋里面的是一种类型的。

自走棋里恶魔族是个需要单恶魔族才能激活的羁绊,激活后棋子获得造成纯粹伤害的效果。多个恶魔反而无法触发恶魔族的羁绊,只能靠自身的优秀数值来作战。

反映到了dota2里面,这反而成了一个巨大的优势,通常情况下一个恶魔族的棋子就够了。

dota2这个游戏里面,很多英雄在获得了关键性的道具后是具有改变乃至扭转战局的。优势转胜势有时候是很不容易的,很多时候局面占优但是不能完成对对面大哥的压制等待的就是被翻盘。

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