【野生的强盗LV20出现了!】
【您杀死了野生的强盗,获得了染血的匕首X1,皮甲X1,金币30】
没有任何一个玩家会对这个流程产生任何的疑问,杀死强盗,获得经验值,搜刮尸体。
即便时代已经发展到了虚拟潜行游戏,玩家对杀死强盗也不会产生任何的心理负担,毕竟虚拟潜行游戏有着相当可靠的心理辅导,而且游戏中也不会有【尸体】【断肢】这种东西。
说到底,【恶人】是不管什么游戏中都必然要存在的角色,就算是悠哉的种田游戏也需要偷菜的贼,或者税收管让玩家稍微提起点动力。
在《歌德洛克》这样的魔幻世界观中,打败【恶人】并不是什么稀罕的事,但这款游戏在某些设定上像是钻牛角一样的苛刻。
比如人类在设定上是【被神遗弃的种族】,人类不像其他种族那样拥有等级和技能,要知道哪怕是只肉鸡可以累积经验值升级。
这是一种诅咒,并且是追逐着人类之血的诅咒,其他种族与人类的混血儿同样没有等级。但相对的,人类中的少数也获得了更为强大的,名为【赐福】的力量。
所以这个世界中的强盗,在一般情况下都是普通人类组成的,杀死他们没有经验值,只有一具尸体。
至于为什么尸体会留下来,也是照顾到游戏中关于【死灵/亡灵】等等的世界观。
遗憾的是,尸体归尸体,玩家在用户协议的限制下,并不能对尸体做什么。可以入土为安积累美德值,但不管也没事。
如果想要人类的内脏,就只能通过二般情况,也就是怪物化的人类。
在臭名昭著的山贼城寨,或者海盗船上,就会出现怪物化的人类。击败,并杀死这些怪物化的人类就有概率得到【怪物化人类的内脏】。
但……这事对于正常人类而言是一件相当晦气的事,光是拿着这些人类内脏都会遭到厌恶。不如说在现实世界里,要是有人捧着人类的器官都不会遭人待见。
所以大力飞砖并没有和布莱泽详细的说这件事,只说有办法搞定。
细腻的关注NPC的状态,是提升游戏体验的重要秘诀。
【妖精国】与【阿萨谢尔】两个公会保证一天后就会公开陵墓的坐标,所以为了他们的目标是一天之内速通整个陵墓。
对此,布莱泽有些担忧。
前三层陵墓迷宫花费了太多时间,生者地图与死者地图都相当的复杂,要不是他能直接看穿头顶的黑暗,能直接鸟瞰整个死者地图,不知道要花多少时间才能找到前往下一层的机关。
大力飞砖却表示不用担心,他十分笃定,那么复杂的两层迷宫地图只会有三层而已。
要问为什么……
“前三层的内容已经很丰富了,而且超过三层就没有意思了,制作这个陵墓的家伙绝对不会允许自己的作品中出现无趣。”
大力飞砖的自信是盲目的,类似于【如果是那个人,绝对不会这么做】。