植物类怪物堪称整个地面世界最危险的怪物,只要不摧毁它们的根部,就无法彻底打败它们。
如此非凡的再生能力也意味着它们拥有极强的生命力,让它们成为了高等级地区的常客,时而成为狩猎者,时而成为食物。
不过植物类怪物的灵魂十分的微弱,打败了它们也获得不了多少经验值。当然,相对的掉落素材的概率就高很多了。
布莱泽时常会思考,生命树这种拥有精神体的植物算不算是怪物。不过这个问题,肯定有异乡人去尝试过去解答,而答案一定不是特别的美好。
环境特殊,平常只能算是背景的植物们成为了这片地区住户,这也导致了这片地区成为了真正无人区,同时也是极度危险的高等级地区。
植物比寻常的野兽还要难诞生,或者它们过于理智了,一切都只为生存,区别于动物的繁衍方式也让植物很难产生所谓的亲情。
弱肉强食,适者生存这样残酷无情的生存法则,在植物的世界中都显得有些仁慈幼稚。
布莱泽只是站在的入口,便能闻到一股腐烂味道,看起来宁静祥和充满生机的绿色世界,才是真正的尸山血海。
“我看看,任务只标志了在,咱们还得先找到位置才行。”大力飞砖头疼的看着眼前的巨大密林。
太阳谜题早就被他们曝光在网络上了,再加上最近的重叠在一个谜题上,按理来说会有超多玩家来试图探索这个地图,但实际上却没有多少来。
因为这个地方实在太粪了,因为都是植物类怪物的缘故,基本上入眼看到的东西基本上全都是敌人。会动的是敌人,不会动的是潜行中的敌人,走的路还是敌人,甚至呼吸的空气都是孢子级别的敌人。
有人戏称在这种地方绝对不能使用探索系技能,否则不管多么好的虚拟潜行舱都会直接爆掉。
玩家可以为了强度上天入地,但是万万不可影响了自己的游戏体验,就像很多人都知道恶德职业在基本属性上就高一节,但是不会有人真的去选择恶德开局。
要在找到一个古墓的难度,和在沙漠里找绿洲差不多,不是找不到,但是找到之前绝对受尽折磨。
“说起来,真的不会有异乡人来探索这里吗?”布莱泽还是相信着异乡人的毅力。
其他的不说,异乡人对未知的区域可是有着堪称狂热的欲望,怎么可能真的因为环境恶劣而放弃。
“这里全部都是植物类怪物,弱点不是还挺明显的?”
“植物怕火是基础设定,但是这也是有一个前提的,那就是火得先点的着啊。”大力飞砖拿出了一个小道具,没有什么特殊效果,就是召唤一场火雨。
一场火焰的大雨扑向了,大有一副要把整座山脉化为一片火海的架势。
布莱泽对此见怪不怪了,异乡人站在战斗环境外,疯狂的给自己叠加增益状态,或者不停的释放超远距离的攻击并不稀奇。