“要我说,马总您就好好做游戏吧,游戏你们的前途无限,至于电商就交给我们了,这样你们的战场也能集中一些。”
不知道是不是财报不错的原因,小马哥最近似乎很闲,檀锦程已经是第二次见到他了。
这次跟橙子科技还有红衫基金的三方谈判,他居然选择了旁听。
檀锦程这话说得有点无理跟傲慢,不过小马哥也只是笑笑,互联网企业什么都想做做,他们是有做电商的想法,但目前的重心确实不在于此。
即使是在游戏方面,他们也只是个弟弟。
2006年,国内网络游戏市场入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%。
高速增长的态势,但竞争较前几年来说要更加激烈了。
占据市场份额前三的分别是猪厂,胜大与九城,这三家就占据了市场份额的57.2%,三家几乎吃掉了六成的市场,剩下的那么多家互联网工厂瓜分,后排的竞争可想而知。
不过腾迅去年转型发力以来,游戏业务做得还算不错,凭借代理的第二款游戏qq音速的爆火,将市场份额提升到了7.7%,位列第五。
“那檀总说说我们应该怎么做游戏?”小马哥倒也不生气,笑眯眯的问道。
“运营吧,运营弄好一些,别再出现装备还有人物消失就行了,自从我同学知道我跟腾迅有合作之后,还问我能不能找你们退款呢。”
小马哥老脸一黑,这是腾迅游戏史上的黑历史。
事实上在看到猪厂还有胜大通过游戏大赚之后,腾迅也迅速代理了一款游戏,那就是代理的第一款游戏qq凯旋。
网络游戏资源匮乏的年代,但凡只要不是游戏特别的垃圾,运营得稍微好点儿,都是挺赚钱的,但qq凯旋是个例外。
一点经验都没有的腾迅运营了不到半年功夫,就把这游戏给搞废了,装备莫名其妙的没了,人物莫名其妙的没了,数据异常,游戏bug贼多。
只用了半年时间,在线人数就跌了九成,目前虽然还没有关掉,但实际上早已经摆烂了,这游戏不仅没赚钱还亏钱了,闹了好大一个笑话。
实际上这一时间段腾迅以及橙子科技的游戏策略都是类似的,走的都是社交+休闲小游戏的路子,腾迅的qq游戏大厅已经抢了联众游戏大厅,成为最大的休闲游戏在线平台。
巅峰的时候,qq游戏大厅在线人数同时超过100万人,也是游戏大厅的成功才确定了腾迅做社交小游戏的方向。
开心农场爆火,腾讯才这么急切的想要引进,因为这太符合腾迅的战略了。
“打人不打脸啊,檀总这就没意思了,谁还没个不懂事儿的时候嘛。”
“哈哈,开个玩笑,活跃一下气氛。”
找退钱的没有,不过倒真是有同学在知道开心农场是檀锦程搞出来的时候,在高中群里问他能不能给点化肥。
檀锦程跟张旭鹏二人,如果在高中母校,也成了一个传奇了,尤其是檀锦程。
在闪驰望江工业园区签订协议的国庆节期间,檀锦程也抽空回了趟母校,捐了点钱,张旭鹏也捐了一批电脑。
说起来檀锦程自从创立闪驰以来,七七八八的也捐出去不少钱了,有一些就是纯捐助,像是给老家还有母校,这种捐助基本是没有利益诉求的。
而有一些捐助则是能够帮助生意进行得更加的流畅,这也不是我们郭嘉才有的,老外也流行这套,全世界都是如此。
老外玩起这个起来更狠,自己给自己的基金捐。
我们郭嘉至少在如今这个时代很少有企业家这么玩,捐助那真的是实实在在的捐助。
在腾迅会议室里,这会儿几人闲聊主要是等况平过来,况平早上从羊城出发,路上出了点状况,不过马上也要到了。
启明创投,红衫基金,腾迅投资,橙子科技b轮融资的阵容还是非常强大的。
投资界用大家都能听得懂的话术来说,天使轮就是看人下菜碟,碰运气,a轮则是模式基本验证,具有可行性。
而到了b轮,则说明公司进入快速增长期,至于c轮的话,则是表示公司的利润以及各项数据变好,看到了上市的可能,一些机构准备搭车了。
剩下的就是ipo了,橙子科技的天使轮是檀锦程自己与老丈人顾洪顺投的,最肥也是最冒险的一部分利润被自己吃下了。
股权稀释的过程也直接跳过了天使股东,如果按照正常流程的话,a轮过后檀锦程手里的股份其实差不多就只有45%左右了。
a股过后橙子科技的股权结构是檀锦程61%,顾清清22.5%,程皓1.5%,启明创投15%。
到了b轮,包括启明创投在内的所有股东都要释放出股份出来,由于有两家,所以这次至少也要释放出15%的股权出来。
程皓预期5%的股份还剩下3.5%,檀锦程决定也在这一轮给他兑现了,外加员工持股的释放,檀锦程这一次要放出的股份是比较多的。????员工持股倒也不全是免费的,分为员工激励以及内部认购,内部认购这一块多少还是能够收回几个钱的。
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