但这些平时门可罗雀的电玩城,到了过年的时候生意是非常兴旺的,起码现在就是挤满了人,阿强几人好不容易才换了些游戏币,还要等位。就可想而知他的火爆了。
电玩城可谓是老少皆宜的体验,雏形是街机厅,兴起于9年代初,代表作有街头霸王、三国志、恐龙快打等,后来还添加了运动类的跳舞机,投篮机,抓娃娃,桌面冰球这些体育类的项目,最火爆的时候是挤满人的!
给阿强少年时期的并留下了美好回忆。但是很快随着pc电脑的普及,更劲爆和更具操作性的游戏诞生,直接颠覆了街机。
被颠覆后,街机升级成为了电玩城,开始凤凰涅槃。它能占据市中心的cbd,也能下沉到十八线小城镇的商业体。
拿后来的某县级市商业综合体内电玩城举例:
开一个6平米的大型电玩城,需要一次性投入78万元,和每月至少固定支出58万元。而他们的收入也挺丰厚的,因为这是一整个的消费体,在外面吃午饭或购物后,前往游戏城玩玩游戏也很有趣的。
平时一般在晚上6点9点时段是流量高峰期,非节假日时段预计有5人次,其他营业时段按5%计,那么日入375块,月入1125万元。老板月毛利大概在545万元上下。
即使流量减半,但是老板依然不亏,在十一、春节等大型节假日和商场活动来临之时,流量可是指数级上升,假定节假日按照5人次计算,则收入会呈现大批量上涨的态势。
有8万元的消费也不奇怪,在不考虑设备折旧和品牌费、维修费、税费等情况下,妥妥的年入超过百万。但就是这样,无路赛的这间游戏城依旧逃脱不了倒闭的命运。
在这间游戏城里,还有不少的女玩家,过年嘛,大家都想出来乐一乐,如果是平时的状态,连正常男性玩家都要注意一下才去玩,女性玩家的确不大适合这种乌烟瘴气的环境。
不过也不一定,这个时候的游戏城人是最多的时候,反而大家都比较关注游戏的趣味性和可玩性。
以前阿强看的格斗游戏节目中,就有不少的女性玩家参战,特别是一些世界级的大赛中,经常都会出现一些打扮比较精致,实力还不弱的女性选手。
而这些女玩家很有可能就是当年游戏城中练出来的技术,要不然一般玩家不大可能突然对格斗游戏产生兴趣吧!
现在的游戏城也的确有不少女性玩家在里面。她们偶尔也会玩玩游戏或者聊天,其他时候就在等一旁吞云吐雾的男朋友。
当然,想阿强这些小朋友来着的也有,就是有点少,一般都是去那边的体育类的区,不会来他们游戏区的。
很多谈恋爱的情侣也来游戏厅玩。经常都会看到一些女生跟着男友一起来,技术很差,男友在后面给她指点怎么玩,怎么走。
有时候没有按照男友的指示操作,或者反应慢了半拍,还会被大声呵斥或者嫌弃。
不过说实话,谈恋爱的带女友来街机厅真的合适么?
之前一位网友分享了一句话:在打街机的年龄对女人没兴趣,等我对女人感兴趣时却不打街机了。