“跟你相比,那些小点心算得了什么?”
听完季汀的描述,诺亚露出了一个似笑非笑的表情:“毕竟,吃掉你不仅能补充祂之前消耗的那些能量,说不定还能让祂更进一步,那祂自然对你垂涎欲滴……”
主神弹出屏幕,满是不解【这么说的话,那季汀岂不是很危险?】
诺亚失笑:“你跟疯子较什么真?祂没睡醒脑子不清楚,你难道也分不清季汀到底是什么?”
“伪神吃人听得多了,什么时候听说过伪神能吃掉真神的?”
诺亚对此的态度相当放松,压根没把它当回事。
“等祂清醒了,就知道自己真正该做的是什么了。”
季汀不关心“祂”对自己的垂涎——他比诺亚更笃定邪神无法对自己造成威胁,所以他眼下更关注其他事。
“内测玩家们的情况怎么样?”
主神弹出屏幕,接入专家小组们,顺便回答他的问题。
【有点萎靡不振,但没有生命威胁。这几天可能会做噩梦。毕竟直面了邪神的真面目,难免会造成点精神冲击,要不是在游戏里,这就足够给文明带来灭顶之灾了。】
诺亚叹气,幼崽就是这点不好,见识太少。
“这些邪神最大的威胁是祂所具有的高传染性,精神污染只能算普攻,高传染性却足以让祂不费吹灰之力得到更多信徒、更多献祭、更多能量。”
“全息游戏计划的重点就在于此,它杜绝了邪神迅速滚雪球壮大自身实力的可能。如果不是在游戏里,地球文明早已变成真正意义上的‘邪神乐园’了。”
主神来了兴趣,追问道【全息游戏是怎么隔绝祂的高传染性的?因为数据的特殊性?】
“没错,因为数据的特殊性。智慧生物有太多地方能让祂植入‘种子’,但一段数据即使植入了种子,也没法孵化,最多成为一个锚点。”
等诺亚跟主神讨论完了,专家小组才插入对话。
“关于你之前说的那些,我们已经讨论好了。‘全息游戏进度规划’进行了重新调整,公测已经开始准备,各地的宣发……”
季汀茫然了一瞬,才反应过来,继而大惊:“这就……公测了?!”
之前全息游戏推广计划的进度太慢,但调整后的全息游戏推广进度又快得有点离谱了。
第一波内测才开始几个小时,直接飞跃到公测?
季汀回想游戏内NPC势力摇摇欲坠的局面,觉得公测跟他想的差距有点大。
在他的设想中,全息游戏开始公测时,起码游戏框架和剧情已经完善,具有极高的可玩性,丰富的探索剧情以及完善的技能体系,而不是像现在这样,说不定下一秒,好不容易搭建起来的游戏框架就被摧毁了。
这玩家还玩个什么?排队上线送死吗?
专家小组看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“毕竟杀死邪神更重要。至于其他那些细枝末节,之后再说也来得及。”
游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节?
季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪:“杀死邪神?”
“相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任:“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡?信仰侧文明跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”
专家小组中弥漫出窃窃私语声。
诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”
季汀觉得这个结论有点问题:“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”
“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”
“前者唯有另一个神灵能做到——这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而后者才是最普遍的信仰之战。”
“不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成,祂的信徒也是如此。祂汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是一个用来散播死亡和疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”
“而神格破碎……”诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”
季汀下意识的问道:“为什么?”
“因为代价太大,也因为没有必要。”诺亚意味深长的道:“对神灵而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物连羊群都算不上。”
现场沉默了几秒,季汀将话题扯了回来:“既然我们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从一开始就是个馊主意?”
诺亚一脸无辜:“怎么会?如果不是全息游戏计划,现在早有文明陨落了。要知道每一个文明陨落都会增强邪神的力量。一旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保祂能在短时间内恢复实力,制造更多杀戮和死亡。”
“但因为全息游戏,这个滚雪球的计划一开始就宣告失败,祂被困在了游戏里,所能制造的杀戮最多也就一个小小的游戏世界,即使祂完全苏醒,实力也恢复得有限。这样一来,我们要付出的代价自然少之又少。”
“我们杀不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。直到积攒足够多的能量,才会再次从沉睡中清醒。”
季汀明白了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因为祂上一次已经被揍过一轮了……”
诺亚补充:“不止一轮,这种循环已经持续了无比漫长的时光。”
季汀叹为观止:“那邪神到底是图什么?就为了起来挨揍?”
“为了制造死亡,为了掀起恐惧,为了降临在智慧生物之中,”诺亚无有不可的道:“你不能对一个疯子要求太多,祂脑子要是好使,至于放着正神这条路不走,非要去当邪神吗?”
季汀想起了什么:“我记得你之前形容邪神的量词是‘群’……”
诺亚从善如流的改口:“你不能对一群疯子要求太多。”
“大部分情况下,邪神都是单独苏醒的。毕竟邪神这种半疯状态,也搞不了强强联合这种操作。”
“不过这次不太一样,数个邪神凑在了一起。虽然我很想说祂们可能只是凑巧找了同一个地方沉睡,但现实是,祂们可能是吸取了无数次挨揍的经验,打算一起上。”
季汀思考了片刻:“那游戏世界里目前出现的庞然大物,是一个邪神,还是一群邪神?”
“一个。邪神们可没法融合成一个形态,所以准确来说,全息游戏里,只有一个邪神刚开始苏醒,其他邪神还没动静。”
大纲文的难度可真是非同小可。
季汀冒出这个念头,继续问道:“那你打算怎么消耗邪神的能量?”
“通常来说,信仰侧会清空邪神扩张的外围区域,将那里的智慧生物迁徙到其他地方,避免邪神通过滚雪球源源不断的补充能量,然后在数个星域内跟邪神进行各种层面的战斗,一直到消耗完邪神的能量为止。这是一个相当漫长的过程,通常情况下会持续数百年,直到得不到补充的邪神重新衰弱,陷入沉眠,才会宣告结束。”
季汀明白了:“全息游戏已经切断了邪神对外扩张的可能,也就是说,我们接下来要做的是跟邪神战斗,消耗祂的能量?”
季汀想起内测玩家们因为直面邪神的真面目,导致生命值降低到警戒区域,被踢出游戏的情况。
这实在很难不让人为之担忧:“玩家真能跟邪神战斗吗?”
“现在不能。但在游戏里他们有足够的发展潜力,只要游戏里的力量体系足够完善,他们终有一日能发展到直面邪神的地步。不过我们的合作对象不是玩家,而是信仰侧文明。他们才是应对邪神的专业人士。”
诺亚提醒季汀:“全息游戏里的玩家,他们的存在与其说是为了跟邪神战斗,倒不如说是为了安抚信仰侧文明,让他们相信全息游戏有利于传播神灵的荣光,从而保证他们积极参与到跟邪神的战斗中。”
信仰侧在季汀心里也没比玩家强到哪去,毕竟他们之前险些翻车的情况还历历在目。
诺亚为信仰侧文明解释了几句:“那只是第一批先头部队,之后的NPC游戏舱我会尽快给他们送去,让他们增加游戏中信仰侧NPC数量。而且当时游戏里没有玩家,他们积极性不高。再加上力量体系也不完全,种种原因导致了信仰侧无法发挥实力。”
“但这次,玩家因为邪神的真面目纷纷掉线,NPC文明没有因此陨落……”自然是因为信仰侧文明在其中插了一手,用神灵荣光庇佑了NPC城镇。
专家小组反应迅速:“我们这就准备推广全息游戏公测的具体事项。”
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