第十一章 单机游戏(下)(1 / 1)

来看看阿彧当时玩过的单机游戏吧。“仙剑奇侠传、太阁立志传1、大航海时代2、三国志4、三国志英杰传、世纪末商业革命”等等。而勇哥当时喜欢玩的“红警”(还可以连线对打阿彧似乎并不热衷。

“仙剑”是国产rpg(角色扮演)游戏,集悠扬的脱俗音乐、随景而发的抒情小诗以及符合中国古代传统的爱恨情仇般的民间传说于一身,穿插着各色民俗文化、可触发的分支情节;毫不夸张地说,仙剑在当时就已企及国产游戏的巅峰状态,就算放眼到现在都鲜有超越者。为此,后来还专门拍摄了连续剧。

当然,仅从游戏本身而言并不难,但是有许多隐藏支线就如同游戏里的迷宫一样,为此阿彧经常苦等《大众软件》出刊以便查找其攻略(最后打大boss反倒比较容易,因为阿彧使用了笨办法,那就是平时多打小怪升级。

“世纪末商业革命”是台湾光谱公司于95年底出品的。不得不说这款游戏相当有前瞻性,那就是对现有物流业的精准预测。该游戏让玩家可以在全球建立各种商品的生产基地,然后通过申请连接各个城市的管道,从而达到把产地和消费者直接联系起来的商品销售模式。比如在资源所在地就近打造生产基地,诸如茶叶、牛奶、各类粮食、矿产之类的,这些还只是原材料类的上游产品;等玩家的公司赚钱后开发科研,就可以进一步生产精加工的下游产品了。

玩家在初期不能过度扩张,因为一开始电脑控制的npc就是2个规模大得多的竞争对手,对玩家形成全面压制,包括产品倾销、管道仲裁等等。阿彧刚开始玩就是想着管道申请下来了(一开始只能申请偏远城市,因为热门城市早就被npc把控,如果申请仲裁的话,由于产品市场份额远远不足肯定失败,于是拼命把茶叶1、2、3代都开发出来然后都用大型工厂大量生产。结果因为供远大于需,造成产品滞销、运营出现持续亏损而“gameover”了。

值得称道的是,该游戏非常贴近市场化模式,只要供过于求,价格也会慢慢下跌,有时会出现茶叶高级产品售价明显低于初级产品。因为高级产品的产能高,同样的工厂生产出来的低级产品就少得多;这样供需关系倒挂,反而使工艺简单的初级产品因供不应求而大涨。这一点倒是跟期货市场很相似。如果让这个游戏的研发团队去做全球的商品期货,胜率一定不会低的,多年后阿彧时常这样想。

至于当时其他的游戏基本都是岛国光荣公司的大作了。太阁、大航海、英杰传阿彧都花了不少时间才通关。光荣公司的游戏多数都是rpg,就算没有攻略也能慢慢通关是其一个特色;另一特点就是以回合制战棋或自由操作模式为主,最典型的就是三国志系列,从4代开始几乎每一代都有加强版,然后回合制与自由式交替,商业头脑简直用到极致。

阿彧在玩“三国志4”的时候颇有感触。前面说了,他喜欢挑战高难度,于是经常选只有一名手下、身处孤城樸阳的乔瑁,又不得要领,所以很快就被曹阿瞒打的抱头鼠窜、城破人亡而gameover了。

直到某一次,因为出城迎战才不会大幅降低城市的内政指标,所以阿彧就硬着头皮让乔瑁带着仅有的1匹马组成的骑兵亲自出城野战。npc照例又是曹丞相亲自督战的庞大步兵,数量是2万人,2:1的比例。没想到骑兵因为机动性非常高,而野外又是山川河流交错的地形,所以可怜的区区1人骑兵就跟2万步兵玩起了猫捉老鼠的把戏:绕着山川转圈。因为带的兵多,曹操的兵每天都需要吃掉大量的粮食,于是转着转着步兵们就发现粮食吃光了,估计那些npc的小兵就寻思了:“兄弟我每天玩命地用两条腿去追根本追不上的四条腿的骑兵,我容易么?临了你居然还给我来个断粮,你大爷的曹阿瞒,有你这么办事的吗?老夫我不伺候了,开溜闪人,你自个撒开腿去追吧,拜拜了~”

眼瞅着敌军每个回合既有逃兵又掉士气,感觉胜利在望的阿彧心情大好,情不自禁地都替npc想好了台词。就这样,每轮又有逃兵又掉士气的曹军最后终于扛不住了,粮尽气竭的曹操仰天长叹:“不意吾竟在这般弹丸小地遭此贼暗算”然后匆匆撤军了。

这种战争模式虽说有些无赖,却也是熬过初期被npc无限吊打的应对之策。其实现实中的战争都需要指挥员提前充分考察拟作战地形并以此根据敌我兵力详加利用方有胜算。

“太阁”讲述的是岛国的战国时代最富传奇色彩的丰臣秀吉从最底层的贫穷农民之子凭借自身的人格魅力和背靠织田信长这棵大树,一步步最终统一岛国、位极人臣。在没看攻略前,阿彧老老实实按主公的要求攻城略地、进展缓慢,通关时耗用了很长时间。在看了《大众软件》的攻略后,通过额外请求任务迅速成为家老;得封城主后立即反叛信长,然后只需每月初派一支小部队去打信长主城,到达后直接撤退,就可以确保npc本月无法再发指令攻你的城了。余下的时间就可以招人、发展内政和扩充军需,等实力慢慢壮大就开启统一岛国之路了。

最后要说的是“大航海时代2”。阿彧在没看攻略前,同样是瞎打瞎撞,虽然可以勉强通关,同样耗时很久。后来在参考了攻略后,使用类似股票做庄手法,在城市特产(有些商业不发达城市一开始没特产、需要先投资,比如西非的马德拉韦,投资一定规模后就会有特产黄金出现了之间打压商业指数到接近5,然后大量低价买进黄金,再回里斯本(出发前已经把商业指数一路买进上涨到接近15高价抛出(翻好几倍。有了钱自然就容易了,玩家就是海上的巨无霸,什么大型轮船的随便造;以前是被海盗在全球范围内追着打,现在是倒追着去捉海盗。

其实,包括大航海和太阁系列,都会有“买进商品就使物价上涨,抛出就使物价下跌”的相似规律,颇有让玩家过足坐庄瘾的意思。当然,一旦运用攻略也就失去了游戏本身的探索世界的乐趣。

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