今天萌萌哒只是填了个数字,最后却要为上司背黑锅,挨玩家的骂。
不过就算只有玩家界面可以修改,也还是有不少操作空间的。
马陆也做了许多优化,比如把骨头按照品质高低,都给上了色,最低等的白色,之后是绿色,再上面还有紫色和金色,甚至橙色。
另外,他还引入了换皮网游中常见的战力值系统,这玩意儿被不少玩家所厌恶,但其实是因为和氪金系统深度绑定。
实际上战力值系统能让玩家非常直观的感受到实力的增长,和装备颜色一样,提升游玩时的正反馈……
不过这些优化和改动都只是细节,甚至就连荷叶碳饼的联动活动其实也没法解决赤岭最核心的问题。
——玩家缺乏持续游玩的动力。
秃秃子等人虽然装模作样搭了个游戏的框架出来,但实际上只是以此为幌子,想要招募玩家帮他们打黑工。
然而打黑工这种事情本身并不吸引人。
相比之下,隔壁家魅魔女王柯琳娜的竞品其实也是一样的深渊开局,一样的骨头架子扮演,同样也要面对高强度的野怪和稀少的任务奖励。
但是那边的玩家因为大头被小头控制,有了目标,就能玩的不亦乐乎。
涩涩,一直是人类最古老也最原始的驱动力。
当然,柯琳娜是因为有种族天赋的加成,其他深渊领主想学也学不来。
不过这不代表赤岭这边就不能给玩家一个游玩的驱动力。
实际上就马陆所知,除了NIKKE那种强调视觉冲击的游戏外,还有一类网游也非常的火爆,甚至不在前者之下。
在这种游戏里,玩家不会关心NPC或者角色的美丑。并且在线率非常之高,有人甚至不分白天黑夜都泡在游戏里,同时玩家的付费率和粘性也比其它类型的游戏都要高。
——这就是SLG,或者更准确的说战争类SLG游戏!
除了涩涩外,征服也是人类,尤其是男人的天性。
只不过受限于当今的世界格局与法律法规方面的限制,现在几乎已经没有了开疆拓土,自立为王的可能。
玩家们只能从游戏中寻找这方面的乐趣,而深渊恰好就能为玩家们提供一个这样的舞台。
所以马陆觉得秃秃子等人一开始的方向就错了,搞什么角色扮演类游戏,还不如整成SLG。
没有玩家想当一只牛头人的小弟,但是扛着牛哥的旗号去开疆拓土,没有哪个男人能够拒绝。
建设物资匮乏,那就去抢!附近野怪太多,就让玩家大军扫荡!城镇劳动力稀少,就去周边抓奴隶。
在马陆看来,把玩家当最低级的哥布林黑工用,其实是一种资源的浪费,完完全全的暴殄天物。