这个阶位压制被动,堪称虐菜神技啊!
他都已经能想象等自己到达异域魔物世界后,打的那些魔神们哭爹喊娘的一幕了。
当然,就算没有这个被动,李凡也是随便碾压上古魔神及以下生物的。
现在有了,只能说锦上添花,添加了一道保险!非永恒神灵遇到自己,绝对死定了!
抛开阶位压制后,永恒神话阶位剩余的增益也不错。
神灵之怒技能没什么好说的。
虽然输出很高,范围也很大,但李凡几乎没有用得到它的时候。
没办法,输出技能太多了,有时候多的都想不起来使用!
神格限制解除倒是值得一提,原本是击杀lv100级以上就能永久随机增加四维属性,而现在只有对神灵才能生效,而且必须是非本宇宙的敌对神灵!
乍一看起来,好像还是被削弱了一样。
不过,李凡敏锐地注意到,击杀神灵获得的属性点上限没了!
下限是1万点,上限没有!
这意味着,自己如果干掉一个实力强劲的古魔神,说不定能获得几十万、几百万属性点,甚至是更多!
要不是条件不允许,李凡都迫不及待地想尝试一下了!
至于最后一条新增的阶位增益……
“这是直接把整个太阳系变成我的主场啊!”
“不仅能发现所有的入侵魔物位置,而且面对敌方永恒神话时候,还有综合战斗能力提升50%的主场加成优势!”
“不错,非常棒!”
李凡又笑的合不拢嘴了。
作为一个数据化的世界,不会有人看不起这50%的收益吧?
不会吧不会吧?!
举个例子,ufc小鹰战嘴炮,先别看谁输谁赢,至少双方属于一个档次、实力接近的对手吧?如果其中一方突然像是顿悟了一样,身体素质瞬间往上提升一半,肯定就能立即取得压倒性的优势!
综合战斗能力50%的收益,真的不差了!
“阶位加成盘点完了,接着来让我康康神格的变化!”
李凡打开自己的神格。