第132章 晋江文学城首发(1 / 2)

[综]无面女王 挖坑不填 9164 字 11个月前

每年的冬季, 雪女都会带着北方的冰雪前来京都。

每年的冬天, 龙神都会在自己的神社所在的地方接待雪女。

说来好笑,比起四季流转, 人类居然更想要钱。

稻荷神社的分社遍布全国, 连明治时代的拆除神社[1]的工作,也只对各地精怪野神下手,根本没人去动稻荷神社的地盘。

大概比起触怒神灵,生意没得做更可怕一点。

龙神的神社改成稻荷神社, 算是侥幸逃过一劫。

稻荷神从来没过来收取过信仰和供奉。

神明都知道, 收了地盘就要接手四季流转的任务——没油水还辛苦, 稻荷神才看不上这工作。

雪女不停地给自己灌下光酒,这个酒刚开始还觉得味道很不错, 但是喝多了,现在光是尝到味道就想吐。

雪女还是不停的将光酒喝下去。

龙神看着雪女明明露出了很痛苦的表情, 却还是自虐一样的喝着酒, 开口说道:“光酒其实是一种叫做‘光’的虫组成的。”

雪女依然喝着酒。

“那种虫汇聚在一起,就是光酒。这不是原材料,本体就是光虫。”

雪女擦了擦嘴, 看向了龙神,问道:“那么, 龙神对我说这些事情, 又想做什么?”

龙神叹了口气:“我只想让你知道, 光酒不是广泛意义上的酒。”

(我当初将这件事情告诉大天狗的时候, 天狗的表情和你的一模一样。)

那副毫不在乎, 豁出一切的疯狂样子,真得相当可怕。

龙神又解释道:“黄泉也不是广泛意义上的黄泉。”

“我知道。”雪女又舀了一杯酒,“我也知道,如果没有回来的手段,黄泉就是有去无回。”

“就算这样,我也要去。”

打从一开始,龙神就知道无法阻止雪女的决定。

神明大人只是借了个地方给雪女罢了。

酒喝得差不多了,迷迷糊糊之间,雪女像是见到了一个通道。

(就是这个地方了。)

雪女摇摇晃晃的站起身,也不管自己手上的酒碗落到了地上,向着通道走去。

龙神目送着雪女走入了黄泉的通道。

神明捡起了掉在地上的酒碗。

又叹了口气。

“希望能够安全回来。”

沈韵完全不知道这一晚发生的事情,她在第二天的下午才收到了白河编辑的回信,信上告诉她,这个月找好插画师后就准备下个月发行新书。

但是首印数让沈韵差点以为自己数错了数字。

她一回到家,就立刻给白河编辑打电话?

“白河先生,为什么这次的首印是七万册?”

沈韵觉得白河编辑是疯了。

《春物》和《战国浪漫谭》的第一卷,首印也只有三万册。

也就是这三万册销量极佳的情况下,出版社才向印刷厂追加了后续的二刷和三刷的印刷数。

卖了好几年的书,这两个系列的卷均数才能维持在四十万册以上。

但是《东海道五十三次物语》这本书,可是有“赤司征十郎觉得很有趣”的诅咒。

凡是赤司征十郎觉得内容平平的都会大卖,他觉得有趣的都是销量平平。

也许这就是有钱人家的大少爷和平民之间的品味差异。

“卖不掉怎么办?”

“怎么可能卖不掉?”

白河编辑反倒是觉得言音老师太多担心了。

《东海道五十三次物语》不仅仅是写江户时代的故事,还有精妙有趣的推理剧情加持,再加上人物的设定描绘的生动有趣,只要找到好的画师,怎么可能会卖不掉?

当然了,在前期还要做好营销手段。

比如说用言音老师的推特转发新书的宣传通稿啊……之类的事情。

这些事情都是编辑的工作,不用言音老师担心。

“言音老师,‘言音’这个作家名,可是个金字招牌。”白河编辑转着笔,看着这个月的销量速报,“您对自己名气的认知,与现实对‘言音’的认知有很大的偏差。”

沈韵却觉得白河编辑太过自信了。

“估计太高可是会招来不必要的麻烦。”

“老师,我是专业人士,”白河编辑说得斩钉截铁,“请您相信我的判断。”

“……反正我就收稿费而已。”

双方互相道别后,沈韵挂了电话,却陷入了新书卖不出去的焦虑之中。

说真的,哪怕是给《悠久》这么一个“印钞机”游戏写剧本,她也没有现在那么焦虑。

倒不如说,写《悠久》的时候是怀抱着“一定能红”的信念在写作,只要写出来的剧情就一定没有问题。

有问题也只需要闭着眼睛将原先的矛盾设定给吃下去。

但是《东海道》这部新作……

“这就是父母对末子的关心吗?”

沈韵总算是为自己此刻的心情找到了一个合理地解释。

“说起末子……”沈韵想到了很久没联系过的“杀人鬼”。

零崎星识是“零崎一贼”的杀人鬼。

“零崎一贼”则是一群以“家族”为羁绊,聚集起来的杀人鬼。

说起来,之前见过几面的零崎双识可是个相当溺爱身为家族“末子”的零崎星识。

“用了这个人设要不要紧啊?”沈韵虽然担忧自己会写出什么和里世界牵扯过深的设定,但是在看到了《夜窗鬼录》的第五卷登场的筑城院真鉴后,她觉得自己写这样人物设定的角色也没问题。

再怎么丧心病狂也不会超过“筑城院真鉴”这个杀了一整个学校的角色了。

“但是啊,能够写出这样特别有趣的角色,鞍隈天球可真是个天才。”

一个角色先是确定正派和反派的定位之前,要先具备“有趣”这个目标。

在设计角色的过程中,不断地添加不同的要素,最终构成了“有趣”这个最终目标。

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