沈韵觉得自己的暑假应该在赶稿中渡过之外,还完成了竹马的基本要求。
写了大概超过五十个的人物设定和根据战斗需要作出了数据上的设定。
这是基本的部分,实际上会采用大概也就是二十到三十个人物设定,其他的角色会在后续的剧情开展后投入氪金卡池进行抽卡,一些则会做为限定版的活动机奖励进行掉落或者兑换。
剧情的世界观是蒸汽朋克的低魔世界,夸张的机械设计和低阶魔法搭配的相得益彰,在战斗组队系统上也有着精妙的搭配,并且投入了自动战斗的系统,以及在考虑是否加入战斗跳过的系统时,沈韵不确定游戏组的想法,所以姑且提了一笔。
有了强力的人物角色后自然还有装备制作。涉及到了人物的特定装备会改变卡面效果,人物升级转职也会改变卡面效果,进阶的时候自然需要不同的进阶道具。
以及概率成功。
其实战斗系统基本参考的是火焰纹章的棋盘地图,这个是jrpg的惯例,已经是大众化的设定了。
另外一个则是类似横版清关游戏的过场部分。
前者是主线剧情后者则是负责材料,分工明确。
当然参加地图攻略是需要花体力点,而体力点的自然恢复慢的急死人。
并且在游戏初期增加各种送一大堆氪金宝石的任务,每日登陆还送一堆几乎用不完的体力点,这样就可以掩盖要在各个地方花钱氪金的事实。
并且在网上写一堆不氪金的穷人玩家的组队攻略的方案。
水军带节奏。
宣传是第一位。
游戏性话题度全都有了,接下去就要看名画师们给不给力了。
当然要给力。
绝不能出现京阿尼那种千人一面的脸,要有各种千娇百媚的特色。
名媛就要风情万种,牧师就要圣洁正直。
机械师就要有巨大机械和娇小外表的巨大反差。
之类的画风不一致也可以引发趣味性,并且还准备了一大票的声优参加配音工作。
有瓜葛的角色凑在一起时会触发特别语音,也会触发特别的技能。
当然,每个角色之间都有关系,可称为贵圈真乱。
赤司看完设定集后,问沈韵想不想写官方。
反正就是把设定稿改一改骗粉丝钱,沈韵想着有钱不挣王八蛋——自然而然的满口答应下来。
实际上游戏赶在十月隆重推出,正好是看中了第一波活动可以抢先收割职员的年终奖和学生的压岁钱。
实际上沈韵和赤司征十郎两个人也没想到这个游戏居然能那么挣钱。
挣钱是一定的,但是那么挣钱就太夸张了。
在新年活动的时候,因为加入了前十位的人气角色的信念贺礼服的限定掉落,所以在一日内的流水就超过了八千万。
一天挣到八千万……
沈韵对于这个现象级的情况目瞪口呆。
真是没想到啊……死宅的钱真好骗。
《悠久大战巨大天体》这个手机游戏居然那么挣钱?
本钱已经全部回来了,现在就是躺平等收钱的净利润了。
于是在新年活动后,同步开启了第三章童话之森。
十二位童话人物,包括白雪公主(白切黑抖s的dps输出)、小红帽(机械系的物理战姬)、贝尔(召唤系的温柔术士)等等耳熟能详的美少女们华丽登场,对抗的自然是反派联盟。
战姬们无论是属性还是人设获得了广泛的好评,当然要想凑齐十二位角色全都要靠抽卡。
并且反派联盟居然也获得了一群粉。
于是作为官方的游戏公司自然而然的给氪金玩家提供了一个投票渠道。