然后石头找的不太行,抓的时候,那些棱角搁的手掌生疼,砸椰子的时候也不敢使太大的力气,不然手掌受不了。
最后是自己的手劲不够大,手法也不行,撕开椰子皮的时候,差点把指甲盖掀了。
归结下来,方宁总结了几条思路。
首先,椰子不能放在沙滩上,要找块石头什么的垫着才行。
然后必须找一块方便发力,又可以凿开椰子的石头,这样才能最大程度的保证椰子打开后,不浪费里面的椰汁。
思路是有了,但手中的椰子依然没有打开。
废了半天劲,不仅没喝上水,反而弄的有点累了。
方宁顺手拉出卡牌空间,点开了自己的卡牌。
【方宁】(2/60)
【精:2.5/3↓】
【气:4.5/5↓】
【神:3.7/4↓】
【负重:2.4/96】
【状态:生生不息↑、口渴↓、疲惫↓】
嗯?果然变了。
方宁看到,自己的精气神三维后面的数值虽然不变,但那量条却比刚开始看到的完整状态明显有所消耗,前面的数值也明显变化了。
玩过游戏的方宁,直接便看出了这数值变化代表的意思。
自己这一番折腾,消耗了0.5的精力和0.5点的内气,0.3的精神。
看来自己的所有活动都会牵扯到这三个属性的下降。
不过,消耗的幅度各不一样。
力气活主要消耗的是精力属性,内气似乎没有怎么消耗,主要是之前装换卡牌的消耗,而精神的话消耗的也不多。
除此之外,自己还多了两个状态。
口渴和疲惫。
这两个状态,方宁点击了一下,结果弹出来的描述让方宁也是一头黑线。
【口渴:你有点口渴了】
【疲惫:你感到疲惫了】
我上次这么无语,还是在上次!
方宁摇了摇头,不过这两个状态似乎也的确没有什么好解释的。
不过不一样的是,口渴是下降的精力条,疲惫下降的是精神条。
点开【精】和【神】的子项列表。
从列表中可以看出,方宁的水分和饱食度下降了不少,水分条只剩下三分之一了,饱食度还剩一半。
另外的神那方面,方宁的各种积极情绪都有所消减,一些消极的情绪条不再是空条了,正在缓慢上涨。
仔细研究了下变化的人物卡牌后,方宁明白了一个事。
那就是自己的人物卡牌最重要的其实就是给自己一个提示,里面的各项子项实在太多,一条条根本就看不来,加上计算方式也十分复杂,所以,大部分情况下,方宁只要注意下三条主属性以及一些直观的子项,例如水分,饱食度,体力这类的,最后再加上状态栏就可以了。
不能过度依赖这些数据。
这么多年在社会摸爬滚打,方宁很清楚,有时候过于依赖数据,反而会出问题。
人终究是无法被量化的。
哪怕在濒死状态,依然有可能爆发出前所未有的力量。
奇迹这个词,原本就是为人类而生。