我一直认为,讨论一块土地的归属意义不大,不管外界再为了这片土地和资源打得死去活来,这块土地一直在,它的存在是客观的,但是文明的发展或许是有这么一个过程,先在这片土地出生的生物一般来讲享有这片土地和其中资源的所有和使用权,但如果土著的实力不足以保护这些东西的话,那这些资源的归属权易主也是常事,比如盎格鲁撒克逊海盗与印第安人。
说到底,竞争为什么会出现,我认为很大的原因便是因为资源的紧张,资源的稀缺并不只是绝对的稀缺,还有相对的稀缺,并不是资源足够丰富就能让你生存下去的,阶级的壁垒决定了哪些生物更‘适合’活下去,我有些感伤,看来不是任何地方都能像阿斯泊星那样,大多的世界本就充满了不平等和剥削,不劳而获是常态。
进入雪离国度快一年时间了,我对这里的情况了解得也差不多,这是一个封建的社会结构,由那么一部分极少数悲离雪掌控着整个国度,而且从各地悲离雪普遍糟糕的生存条件来看,就连封建都是很差的那一批次,悲离雪们懦弱并且骨子里充满着妥协性,起码给我的感觉是这样,他们在劝服自己接受不公的统治这一块有着独特的天赋,真不知道王不留行是怎么在这么短的时间唤醒他们的。
一年前出任务时姐姐就和我讲过一些她的心得或者说是逆熵者群体的通则,那便是用当地的方法解决当地的问题,逆熵者们庞大的能量并不是被限制到不能使用,只是如果强行用本体的力量来改变的话,即使世界危机解除,我们也很难体会到从中逆熵的碎片化真理,就等于是没有经验值,没有经验值我们的体积就难以增长,我们使用的力量有一个标准,那就是不超出目标世界顶尖层次的战力,但有一个例外,那便是出现意志的产物,意志的产物几乎就是逆熵法则的具现,它们无视真理,不讲规矩,即使是阿斯泊龙面对它们时也不得不全力以赴,谨慎对待!我想起我刚苏醒过来时有一位叫做吉亚戈鲁的龙好像是因为与意志对抗到濒死状态,还疗养了十年才恢复过来。
那克拉缇丝是什么原因呢?也是因为与意志的产物对抗才沉睡的吗?我觉得不合理,首先她只是一个音乐家,接触到意志的产物概率应该不大,另外意志的产物——窃取的亲情是因为菲尼克斯的偏执产生的,这是她沉睡后才产生的,那么之前呢?我越想越觉得这意志的产物效果的讽刺,明明菲尼克斯那样希望见到克拉缇丝,可偏偏是这种效果,真是恶意满满啊!
我想通了很多事,包括为什么我开局就被暴打却不能用力量自保,大概是克拉缇丝使用力量时可能会被菲尼克斯察觉,还有为什么菲尼克斯为什么出生点和我差别巨大,一是方便我快速成长,二来还是为了避嫌,给我和克拉缇丝交流沟通的时间,可这个音乐家确实有点任性,她还真是没怎么帮我,就连之前赶走雪离还得是泽兰的《晓夜镇魂曲》换的,还有意志的产物——窃取的亲情,自顾自就选我了,也不知道她是什么时候准备的,一点给我反应的机会都没有。
回到这个任务世界,我们在这荒凉的平原大肆改造环境,事实证明集体的力量确实强大,这种不毛之地硬是给我们整出来一种根据地的感觉,这块死地没有名字,之前的悲离雪都叫死地,不过在经过我们进行了开荒挖山打井等等活动后,这块土地焕发出来生机,大家伙一致认为死地这个名字不再合适了,我们举办了大会公开讨论这片死地该有怎样一个新名字。
活地、雪离圣地、离原、沃土等等名字层出不穷。
但最终我靠着一个故事赢得了这片土地的命名权。
布基纳法索!正人君子之国!这就是这片死地以后的名字!何其相似!同样是受教育层次极低的悲离雪,同样是恶劣的环境,同样被敌对势力虎视眈眈,同样怀揣崇高的理想!但有一点,我们会让它不同!
布基纳法索的未来!
在地球,布基纳法索是一个遗憾,非洲的切格瓦拉——桑卡拉是一个遗憾,但在世界rs8496-489-6-16466-6b5,布基纳法索要、必须得焕发新生!
我们的队伍日益壮大,圣主那边已经给出了回应,大批量的雪离兽陈列在布基纳法索的边境,它们如同一根倒刺扎在我们心口。