不管你是在用什么手机,多老的手机,哪怕是三十帧“流畅”运行,那也得让你玩上。
因此,王皓才想到要和手机芯片厂商联合优化。
他的想法其实和手机芯片厂商算是不谋而合,在经历了那么多游戏的发行后,除开一些小游戏,像是《去月球》,《风之旅人》这种游戏,对机型就已经有限制。
虽然对于手机厂商来说这不是坏事,毕竟游戏的出现让不少钉子户都换了新的手机,但他们卖手机的钱又不会分给地球游戏,所以王皓要做的肯定还是会把游戏给优化好,减少玩家们因为手机性能的不足而体验不了游戏的困境。
和手机芯片厂商要谈的内容主要就是在运行他们的游戏时对芯片的性能调度策略,最好的结果是每款游戏都有独立的调度策略,但手机厂商也会根据他们的机型设计的散热等一系列考量去调整调度,不过那就跟地球游戏没关系了。
可以预见的是,等他们和芯片厂商合作后,用不了多久,市面上就会出现第一批游戏手机。
卖普通手机的钱他们公司分不到半毛,但主打游戏的游戏手机肯定会找他们的第一方优化或是合作,也可能是联名,这里面可就有利可图了。
和手机芯片厂商制订了一个长远的合作计划后,王皓满意地将他们送走。
这次的合作内容为,手机芯片厂商会为地球游戏设立一个专门的优化部门,针对每款不同的游戏,他们会进行独立优化,优化是计件收费,就是说优化一个游戏就算一笔钱,没有底薪。
对于这次的合作王皓还是比较满意的,相当于是外包了个优化团队,区别在于人家对于芯片性能掌握的一清二楚。
等他们的优化部门成功组建后,王皓就能把《模拟人生》发过去给他们优化,不管那时游戏有没有发售,就是发售后也能通过不断的更新去优化游戏性能以追求在不同机型上的表现,带来的影响就只有第一批玩家会少一点。
而且这批少掉的玩家中又会有一批人放弃对游戏的关注,哪怕是后面游戏更新到了适合他们的手机游玩,这批用户也很难再找回。
不过这个数字应该不会很大,因为《模拟人生》的定价不会便宜。
就体量而言,《模拟人生》是地球游戏所有的游戏中最大的一个,而且他的游玩时间能长达几百上千个小时,就是单纯体验一个流程,也得花上个十几小时,这对比之前的所有游戏都是史无前例。
但同时,王皓也不会开一个特别高的价格,因为《模拟人生》从技术力角度来看是落后于时代的,价格定高了不利于后续其它游戏的定价。
王皓有考虑过要不要招一个评估师来制定游戏价格,毕竟卖得贵不一定就是赚的最多,市场永远是越合理的价格赚的越多,这是除开一些不合理的奢侈品与他们的消费人群而言。
但想了想,梁茜茜就能胜任这项工作,只要她不提出问题,那就说明王皓的定价没有问题。
《模拟人生》也将成为第一款首发即有优惠的游戏,会员用户能享受九折优惠,再加上一个免费的原先定价八十元的《去月球》,地球游戏的会员服务吸引力将会很大。
更不要说这次的签名版周边需要有会员才能摇号,这也一定程度上带动了会员的销量,毕竟要是摇到了签名版周边的购买资格,那他们保守也能赚个一年会费,能拒绝这么多优惠的玩家少之又少,也大大促进了taptap的会员人数。