“好小子。”秦政的笑里带着佩服,“我还是小看了你啊。”
王皓被他夸得有点不好意思。
“好了,不开玩笑了,说正事。”秦政收起笑容,“你想成立海外公司没有问题,我们政策也鼓励对外的文化输出,只不过这个东西名额有限,我可以把你们公司填上去,但能不能成得看你们自己,我是不可能插手的,也不能。”
“不过我也可以告诉你,我帮你填了这个名字,就等于是帮你们排在了名单上的第一个,文化大会的事情我也听人说了,博乐那边做的确实不厚道,但现在想把他们踢出局已经迟了,不过我想你已经有了办法,所以就好好表现吧。”
“我能问一个问题吗?”
秦政颔首。
“目前官方对游戏是什么态度?”
“还在观察,之后大概率会被分配到文化娱乐的子项目里,但不会和其它的子项目合并。”
“所以是独立的咯?”
“没错,你应该明白了吧?”
“我知道了。”
关于文化出口的名单一事,王皓在来的路上可是好好地问了梁茜茜。
首先,文化出口名单会在每年的圈内文化交流会结束后公布,每个项目类别都只会有一家公司入选,入选的公司就有资格在海外成立新公司,把他们的产品售出到海外。
反过来说,圈外的文化出口名单就等于是圈内的文化进口名单,几个文化圈之间都是互通有余的。
而入选的公司还有一个福利,那就是公司员工可以不受限制的申请跨文化圈出行,相当于是拥有了全球落地签的资格。
而游戏成为新的子项目并不出人意料,出现在文化交流大会的时候就等于是摊牌了,只不过那会儿王皓还没有了解过文化出口名单一事。
要不是唐嫣然,可能今年就真的错过了。
文化交流大会虽然不会起决定性因素,但却是一张入门券,不是说一定要参加文化交流大会才有资格,只要登上名单就行。
不是三月中旬的初选名单,而是四月初的候选名单。
博乐互娱一开始的目标就是通过挤掉地球游戏上候选名单,这样一来就给他们之后上出口名单增添了筹码。
如果说游戏作为新增的子项目,在出口名单上也是从未有过,那微信游戏又是怎么把《欢乐麻将》甚至是《欢乐德州扑克》推广到海外的呢?
梁茜茜给王皓的解释是,微信游戏钻了一个空子。
因为“游戏”的概念在全球任何一个文化圈都没有具体定义,所以麻将协会就以“传统游戏”的名义,把《欢乐麻将》出口了出去。
这符合麻将协会在国外的职能,而《欢乐德州扑克》也是用相似的方法搞定的。
现在看来,文化圈限令真是个讨厌的东西。