“王皓。”
唐嫣然抿了抿嘴道:“谢谢你的鼓励,但是,给我一点时间好吗?”
“当然可以。”
“走吧,我也坐得够久了。”
回到房间的王皓又肝了一会《植物大战僵尸》,游戏的操作逻辑和战斗都很简单,以至于他两天时间就做的差不多了。
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taptap注册用户:一千一百七十七万。
突破一千万注册用户时平台的吸引力再次加一。
《开心消消乐》:216,29
《欢乐麻将》:48,551
《欢乐斗地主》:472,129
《风之旅人》:25,718,7
《去月球》:59,358,4
《匠木》:3,464,478
《大国匠木》制造的余热仍在,《匠木》新增下载量两百多万,付费用户高达近二十万,虽然收入比不上《风之旅人》或是《去月球》,但也符合王皓最开始的期望。
下载量方面,《旅行青蛙》已然成为了游戏下载总榜的第一名,成功解锁了第四阶段里程碑,获得《旅行指南·江洋篇》。
《旅行青蛙》火的原因离不开三点,画风、玩法和网红效应。
画风和玩法是王皓在挑出这个游戏时就预料的事情,而不受他控制的是网络上响应景点打卡的博主。
据博乐互娱给他的消息,他们公司投入了几百万的宣传费用,更直观一点的说话就是,网络上有八成的博主都是他们请来的水军。
不过这不代表网络上所有的打卡都是花钱买来的流量,这一点看看社交媒体就能发现,在大博主的带动下,更多的是个人游客发起的打卡热潮。
看得出来博乐互娱是真的很想打开游戏市场,选择用地球游戏的资源也是非常聪明的做法,但同样的惹上地球游戏也是一件非常愚蠢的做法。
现阶段王皓是不准备管博乐互娱的,毕竟人家可是很卖力的在帮他们宣传游戏,虽然对外都只提“博乐互娱发行”,但进入游戏首先出现的logo可是地球游戏,玩家们懂得都懂。
在下载量排行榜上排第二的是《一连到底》,一千多万的下载量加内置氪金的模式,短短几天时间就已经帮艺美娱乐创造了几十万的收益。
《一连到底》的氪金收益和《开心消消乐》基本一致,但《一连到底》因为有看广告替代氪金的模式,所以还有广告收入,但受限于用户人数的原因,总收入目前只有《开心消消乐》的一半不到。
究其原因,游戏的难度不高,玩家不需要氪金也能够通关。
难度问题在《开心消消乐》里王皓已经在让黄齐悦进行改善,游戏后期将不再延续先前的难度递进模式,而是增强挑战。
过去为了不让玩家被难度劝退王皓放宽了游戏的容错率,现在只要把这个数值缩小,难度自然而然就能上去。
后面的游戏还是老四样,《五子棋》超越了数独首先触摸到一千万的门槛,《数独》同样也是一千万的下载量,而《象棋》和《围棋》的市场依旧不大。
最**台正在开放外部游戏通道,目的是为了让那些没有在平台发售的游戏登陆平台,多一个免费的下载渠道相信不会有厂商拒绝。
当然他们也会考虑这么做是不是在帮平台拉人气,所以目前还没有有意向的厂商联系地球游戏。
taptap面临的问题是游戏数量不足,王皓有想过再做一些类似于《五子棋》之类的小游戏放上去,但要想维持平台人气,光靠小游戏是完全不够的。
于是他把目光转移到了《王者荣耀》的项目上,《王者荣耀》还有一段时间才能做完,但李元浪带领的小组基本上已经没有什么工作量,除了画皮肤外就只有设计技能图标。
游戏内的物品道具都有现成的,不需要他们再去琢磨。
王皓想要的游戏是一款着重美术资源,同时又能帮忙宣传《王者荣耀》的游戏。
虽然有过《匠木》和《大国匠木》捆绑带来的教训,但好的衍生作品是能和本体做出相辅相成的效果的,就像现在的《大国匠木》带来的正面效果一样。