《开心消消乐》:192,827
《欢乐麻将》:516,283
《欢乐斗地主》:836,22
星期天玩家有更多的时间投入在游戏,从收益就能看出他们的热情,如果去服务器后台查询平均在线时间,也能进一步佐证。
《开心消消乐》的下载量自从突破一亿以后就没什么长进,玩家们更喜欢用小组件游玩,如今累计活跃人数已经朝着五亿大关前进,然而收益却始终没有起色。
《欢乐麻将》的全球上线已经是板上钉钉,不管是微信游戏还是麻将协会,都在等待三月一号的到来,届时将会有铺天盖地的宣传伺候。
至于《欢乐斗地主》属于微信游戏旗下,王皓并不能在后台看到任何数据,也收不到任何系统奖励,只有每天固定打来的分成能窥知一二。
说到奖励,王皓想起来前两天因为一场误解导致自己忘了听《248》和《开心消消乐》的一亿里程碑奖励。
说到底还是因为这两款游戏先前的里程碑奖励就不咋实用,一个是加法口诀一样的东西,另一个倒是有用,可王皓暂时用不上。
《248》里程碑:
第五阶段:下载量突破1,,,奖励:简易融合
《开心消消乐》里程碑:
第五阶段:下载量突破1,,,奖励:消除bug
本以为奖励很垃圾的王皓在了解过后惊为天人。
两个游戏的过亿奖励均为技能,消除bug如同字面意思的消除bug,只要游戏内存在bug就能一键消除,然而只是消除没有修复,大概率会让游戏缺胳膊少腿,无法运行。
这么看来比较鸡肋,王皓本来也没把它放在心上,本身bug这个字眼就还没出现在他做的游戏里,谈这个尚且过早。
真正让他感到震惊的是简易融合,别看名字里带个简易二字,本质上却是实打实的炼金术。
这个能力的介绍就是可以将任意两种非生命体相加,融合成为一种新物品。
举例来说,王皓可以把显示屏和电脑机箱相加,两者融合后就会出现一台性能跟台式电脑一模一样的笔记本电脑。
只是重量和体积方面不可控,虽然有优化,大体还是跟原先的台式机差不多的厚重。
还有比较头疼的一点,融合后不可逆,换句话说,王皓现在有了台不伦不类的笔记本电脑,看上去非常滑稽。
王皓又试了试把房间里的一些东西融合,融合出的都是些奇怪但不新颖的东西,而且融合后的物品不能再次融合,融合物品的数量始终只有一加一。
不过现在只是简易融合,谁知道以后还有没有更高级的融合,会不会就连生命体之间都能融合,那王皓干脆改行生物学家得了。
另外还有一点,融合的物品必须是实物,不能是电脑中的虚拟产品,不然对开发游戏多少能有帮助。
有些遗憾,但并不妨碍王皓玩得乐此不疲。
要不是考虑到明天还要早起上班,王皓恨不得现在就去大街上寻找目标,或者去超市里买些新奇玩意,让他们变得更加新奇。
想想要是把两辆车结合起来……
王皓有点摩拳擦掌,不过想法终究只能是想法,他还不想被抓去研究。
至于房间里融合十多个小物件,两本书加一起变成的更厚的书、水杯加杯垫组成的水杯杯垫、枕头和枕芯组成的不可拆卸枕头……这些倒也不是不能解释。