提示音在影歌的脑海中响起,自动翻译成影歌能理解的信息。
例如地球时间概念上的1小时,影歌并不理解。
但阵营解析可以自动将信息翻译成影歌能理解的时间单位。
当影歌抬头看向神庙上方的缺口,已经被激活的传送区自动洒下星光,将他的身体包裹。
与此同时,苏年也在配合进行传送。
这还是他第一次通过破败神庙直接传送暗影战士前往腐朽世界。
此时影歌的身体已经进入彩色的传送通道,而他的身前弹出一个可以选择的传送面板,上面有三个选项。
:
功能介绍:根据暗影战士综合实力或总计探索次数设定探索难度,自动检索腐朽世界,寻找匹配难度场景进行传送。
条件设置:探索次数-难度
条件设置2:暗影战士综合实力-难度
条件设置3:自由设定难度条件。
:
功能介绍:定向传送至已完成探索,且建立空间连接的腐朽世界区域,或是场景。
:
功能介绍:设置后可自动接引暗影战士回归阵营主城。
提示:接引过程中需要在暗影战士体内勾勒传送接引轨迹,对接阵营传送阵,过程中受到外力干扰将中断传送过程。
条件设置:完成主线任务后自动接引、随时选择回归阵营主城。
附加条件1:支线任务完成数量
附加条件2:获取()价值余烬物品。
附加条件3:击杀()数量腐朽生物。
……
打开随机传送设置,苏年果断选择条件一。
将探索次数与传送难度挂钩。
这个设定在他看来非常有必要。
必须给予暗影战士一定的压力,让它们在压力下快速成长。
如果没有这层压力,暗影战士很难主动去冒险完成支线任务,毕竟每次冒险都有死亡风险。
只是探索残月难度的区域,虽然也能带来余烬收益,但与高难度世界的余烬收益完全不是一个量级。
就比如残月难度与下弦月难度,一次探索的收益差距几十倍实属正常。
甚至网络上有归来者表示,上弦月的探索收益比下弦月平均高出百倍以上。
至于满月场景的收益如何,人类至今都没有相关情报。
将探索次数与探索难度挂钩,可以很有效的让暗影战士产生危机意识,在压力下主动成长。
设定完成,界面跳转至接引传送界面。
至于定向传送完全没有必要设置,毕竟暗影城还没有在腐朽世界建立任何空间节点,也不曾占领任何节点资源区,定点传送功能暂且没有任何用处。
接引传送的设定,苏年再次参考炼狱城。