至于每个魔术能起到什么效果、发挥什么作用,这都得看玩家自身的创意。
所幸盲星有着许多非同寻常的奇思妙想。
他在现实中是一个盲人,自从听说这个游戏使用了黑科技能让人在游戏中‘看见’,便费了九牛二虎之力申请到了账号,但他一直不把自己当做一个‘残疾人’,也并没有选用制作组提供的‘休养模式’。
在转职了魔术师之后,他第一个尝试表演的魔术,就是“蒙眼飞刀”。
在成功地完成了表演之后,盲星便获得了一个即使闭着眼或蒙着眼也能通过脑内第三人视野‘看见’一切的技能。
他本就在听声辨位与空间想象这两方面有着非同一般的熟练度,在获得了这个新技能后,更是能够轻松地将整个场地映入眼底、记在心间,跑起机制来甚至比其他人更为灵巧准确。
魔术师就是这么一个特殊的职业。它的能力没有上限,只取决于玩家自己的能力。
魔术师的战斗技能并不多,但攻击效果并不差,只是偶尔会有些奇怪的副作用——比如“蒙眼飞刀”可以实现百发百中的飞刀攻击伤害,而“人体切割”可以远距离地直接拆分怪物肉体,但被切割后的肉体仍然可以自主活动且不会流血,再比如“纸牌戏法”可以丢出不同纸牌以实现各种不同的攻击效果。
对于会用的玩家来说,这个职业不仅能够对怪造成伤害,还能以技能做出许多不可思议的事情,比如帮助队友规避机制伤害,绝处逢生。
更别说他还是扶摇的专用绑定复活‘奶’,同时也对不少游戏有着独到的理解与研究。
——哪怕在现实之中看不见,但只要心不盲,就没有什么能够阻挡人类在自己选定的道路上前进的脚步。
在众人的一致响应下,这个固定队配置,就这么确定了下来。
人的意念、或者说主观能动性本来就能对事物进程产生影响,而在这个愿力构筑的世界中,思想更是具有力量。
或许是组成了固定队之后,众人的潜意识中增添了更多对队友的信赖与依靠,他们的攻势更猛、配合更为默契。
无论是步调一致地一起放置步进式AoE一起逃跑,还是姿势千奇百怪地躲避3d攻击,又或者是在铺天盖地的伏行之雾与欺诈之沼的叠加攻击中夹缝求生,再或是引导巨眼射线面向避免中门对狙……他们出色地完成了一个又一个‘机制’,并在boSS攻击的间隙之中打出自己的绝地反击!