我相信,80%的人进本,多半是连任务都没成功触发,不知道自己在哪里、要去做什么,兜兜转转7天一过又回到原点,别说推进度找线索,就连发生了什么都不知道。
打个比方,这副本的初始难度,就好比开个车把人千里迢迢运到北上广深,然后让你一个人在城市里自生自灭自由探索寻找并触发一个不知道主题、不知道主角、不知道内容的主线剧情,甚至还不给手机!唯一的线索就是七天后整个世界莫名其妙毁灭了!
而且,这个城市里还有别的玩家在自顾自的打进度,甚至城市里的Npc还是能被玩家行动所影响、同化、误导的,更别说还有克系副本自带的污染、失忆、疯狂、混乱、怪物、不可名状以及表里世界和时间线变换。
这相当于在一个不断变幻形态与位置的不稳定河流里寻找几百年前留下的砂砾,借以寻找千百年前最原始的河道!而这些砂砾还会被人挖走!
这咋玩?这咋玩啊!
我从公测拿到号上线,就开始尝试进这个本了,那时候可真是懵逼啊!一个晚上兜兜转转,东摸摸西看看跟镇民打哈哈,帮他们把大大小小下至扫地上至供养老母全都做了,愣是没有触发一个正经任务。
有人会说,现在大佬们贴了那么多攻略,顺着攻略玩总行了吧?
呵,你们太小看这个副本,太小看制作组了。
这个本的进度与外部世界线剧情是有关联的,比如说吧,在3.0版本之前,我跟着大佬们的进度打到了单人本,但是3.1伊亚利恩神降之后,负责触发单人本剧情的奈亚就因为神降的关系从钟楼小镇副本里消失了!
消失了!
神特么消失了!
触发单人本的Npc都跑路了,这玩意儿要怎么玩?!
吐槽归吐槽,话又说回来,这玩意确实不是bUG,我听说大佬们已经攻破了这个阶段,成功找到真主线的打法了……制作组就是随着主线剧情更新、玩家等级提高、攻略泛滥,而*符合逻辑地*提高了游戏难度而已。
也是就说,实际上制作组并不喜欢也不推荐玩家们跟风大佬抄答案玩推理游戏——这一点从推理本只能成功打一次首杀就会消失这种极端做法就可以看得出来——他们只会给新玩家一段时间按图索骥跟上大佬进度,要是这段时间里没研究出来,不好意思,剧情触发点变换了,旧攻略没用了。
所谓高难本,那自然是给对游戏理解深刻、有自己的领悟与思考的大佬们玩的,不是给新手菜鸟们跟风抄作业的。
仔细想想,这或许也是制作组确保公平性的一种方案。毕竟这个游戏的副本首杀含金量极高,它就是个全服竞速的设定,一旦有一个队伍把首杀拿下,副本直接关闭,其他人玩都不要玩!就是这么地干脆利落!
但人家制作组不是没给过大家公平竞争的机会啊,钟楼小镇从开服到现在放在那大半年了,想玩的人尽管去玩,现在全服几万名玩家,只要有动过心思的应该都已经进去过了吧?
只是,要想拿着大佬们给的攻略、就着他们打出的谜面和谜底,踩在大佬们的身上还越过他们去拿下首杀进度,目前看来确实是不大可能的,制作组对此早有防备,除非现在大佬们圣母到继续放出新阶段的攻略,不然大家还是得靠自己的能力另辟蹊径找到新的剧情触发点。
我听闻小道消息,真结局与单人本有关。
像我这种菜鸡,已经找好姿势舒舒服服躺平等着看大佬们拿首杀了! 】