这些限时任务基本都只有一次机会,一旦被目标发现就会玩完,但这种设定也让任务变得更加刺激,需要开动脑子认真完成。
第一次的限时任务是可以直接体验的,剧情上是奥奥列罗·卡卡布尔为了测试他们的能力,让他们去跟踪马戏团的一名资深员工并窃取他身上的钱袋。
两个菜鸟刺客迫不及待地接取了这个任务,兴高采烈地出发,然后灰头土脸的回来。
命运马戏团的资深员工哪里是那么容易对付得了的,他们很快就暴露了自己的行踪,输了个彻底。
体验到难得的挫败感之后,两个刺客反而被激起了斗志。
除了这一次白送的限时任务之外,后续限时任务接取的前提条件都必须满足一定的属性点要求,差一点点都不让接,而且这种属性要求,又总是比他们的当前面板略高一点点。相当于完成多少次普通任务之后满足面板点数要求后,才能成功地接取一次奖励性质的限时任务,形成了一个完美的逻辑闭环。
于是只想接限时任务的刁民也闭上了嘴。
“制作组真会啊。”隐匿老人暗自嘀咕,“在枯燥无味的重复任务中增加新颖刺激的限时任务,而且前者是后者的前置条件,先吃苦后享乐,期待感拉满。可玩性和乐趣度一下子就提高了!”
作为一个各类游戏的老玩家,隐匿老人也经常做到那种攒玩家时长的纯肝任务,虽说奖励的道具、装备或是坐骑总是很诱人,但在漫漫无尽肝任务的过程之中,这种奖励的诱惑力也在逐渐降低,等到好不容易达成成就,那一瞬间的兴奋劲头过去,就会感受到难以言喻的空虚和无聊。
有些时候甚至只会把奖励塞在包里,连看也不想再看一眼。
当然,其他玩家还是会选择带着这些称号、装备或者骑着坐骑到处展示显摆,但隐匿老人作为一个社恐,对他人的视线唯恐避之不及,显摆什么的,还是算了吧。
但是这款游戏的设计却很奇妙。
属性点这些奖励看似不起眼,但是获得之后,就隐隐约约感觉到自己变强了。
而能接下新任务,甚至完成这些充满了刺激与挑战的新任务,就让人感到成就感爆棚。
这种感觉,大概就像是去健身房练了三个月,看着自己从一个单薄的弱鸡变成了能卧推80kg的强者。
当然,这里所谓的‘强者’并不是指跟健身房的其他牛人相比,毕竟一山还比一山高,总有更强的人出现。但与从前那个5kg就叫苦不迭动弹不得的弱鸡自己相比,毋庸置疑是变强了。
这种体验感,隐匿老人十分喜欢。
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