第145章 社恐玩家的艰难组队(上)(2 / 2)

而这些打手玩家们,就是一群闲得无聊,将各种等级差异以及所得经验值研究的彻彻底底透透彻彻甚至有一整本小册子的数据表格的大佬玩家们。

研究出结论之后,他们便化知识为金钱,专门赚想要快速升级又不想自己动手的懒人玩家的钱——而且收费还不便宜。

然而贵归贵,确实节省时间,在蛇坑里泡了几天,隐匿老人已经是65级的猎人了,而盗贼也升到了35级。

之所以盗贼没能继续升下去,是因为盗贼的敏捷体质要求太高,在隐匿老人升到35级的时候,系统便冒出了提示,让他在锻炼提升自身敏捷点数后,方可继续升级。

这也是这个游戏特有的升级体验,老玩家们戏称为卡面板点数了。

众所周知,这个游戏不对玩家的职业发展做任何限制,只要玩家的基础素质足够,可自由接取任何职业,甚至在生活职业、物理职业或魔法职业中进行随意切换。

而这个基础素质,就是指玩家的面板点数。

玩家的面板点数必须达到一个职业的最低下限要求,才能学习这个职业。但每一次升级,玩家们升级所加的点数,未必能满足下一级职业的需求。

比如说1级盗贼需要的敏捷点是15,与猎人的最低要求一致,但5级的盗贼需要的是敏捷点是23,10级的盗贼可能就需要39……而如果玩家本身转职的时候,身体素质就是低空飞过,那就会出现升级过程中屡屡不及格,频繁被留级的卡面板点数的现象。

这时候,就得多练一个能涨相应点数的副职业。

就像去上补习班一样,哪里不行专练哪里,先找个要求不大高但能涨对应面板点数的职业,把面板先养起来,再切回相应职业的时候,就会发现,之前卡住的级别,又会恢复正常升级了。

隐匿老人的基础敏捷点数不是非常高,堪堪满足了猎人的要求,对于盗贼面板就有些吃力,而任务在即,他只能先把猎人的等级整上去,有空再慢慢去研究新出的充满未知的盗贼职业。

但说实在的,接连几天跟几个打怪时不停插科打诨聊天说地的自来熟打手玩家们混一起,被迫参与各种讨论,隐匿老人的社恐症犯的不能再犯了,要不是钱包已经空空,他差点再掏一笔钱出来强制打手们闭嘴干活。

“社交……真的……太累了啊……”他又在无人的雪堆中静静地趴了一会儿,靠着独处的时光给自己多回复了一些社交能量,这才打开玩家论坛,联系了羽化登仙和今日有雨。

这两位大佬,是隐匿老人目前觉得最为靠谱的——并没有说其他人不好的意思——只是这两位不但擅长发现新线索、总结副本剧情,还是论坛公认的克苏鲁跑团专家和大预言家,等级高,人脉又广,名声也好,不像是很难相处或会抢人东西的样子。

羽化登仙似乎又进本了的样子,人在线却消息未读,半晌没有反应,而今日有雨倒是很快就给了答复,约了隐匿老人面谈。

“面谈……o(╥﹏╥)o”隐匿老人泪流满面,在雪地里又翻了个身打了几个滚,才不情不愿地拉好自己的兜帽,走进传送阵传回主城。

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