如果收益率是12%,5点属性获得的实际收益就是:12+144+1728+2736+248832。
职业适应性:
职业适应性初始百分百,适应性越高,职业能力额外加成越高。
比如同样是持续3秒的控制技能。1%的职业适应性使用就是控制3秒。2%的职业适用性使用就是控制6秒,伤害技能同理。
职业:
分为生活类、战斗类、辅助类。
就职时分为主职和副职,主职只能有一个。
副职根据智力多少来决定上限。常规情况下,兼职多个副职会让后续职业的经验获取逐级递减。
智力:
智力属于稀有属性,很难获得提升,很少有职业可以去增加。很多情况下钻石和黑铁的智力数值都差距不大,但收益率不一样。
智力影响通用技能的学习、升级速度,影响职业能量的多少、洞察能力、以及副职数量上限。
灵魂强度:
灵魂强度是隐藏属性,史诗之下很少有人会注意到这点。
灵魂强决定了职业能量的恢复速率。与智力一起组成对精神类攻击的防御、抗性。
在属性相当、品级相当、技能效果相冲突的时候,灵魂强度更高的判定优先级更高。
足够强的灵魂强度,甚至可以脱离身体存在于世。