一个宅男进入冷不丁进入饮毛茹血的时代,为保住小命,怎么做都不为过。
主角的成长需要时间。
(前期唯唯诺诺,后期重拳出击。这不就是种田党的套路。
跟我玩《文明6》一样,前期面对电脑ai,经常送金币、送奢侈品,嘴里嘟囔着‘大哥咱俩和好’,‘大哥别打我’;但等我坦克、野炮军团出来之后,直接开到边境一波怼死,嘴里大喊着‘给谁当大哥呢’,‘跟谁俩呢’。
文中已经提示,主角在互联网干了好几年,推算差不多接近3岁。
已经少了许多冲动,被社会抹平一些棱角,可能更加阴损。
不会那么热血,但逼到绝境也会爆发,也会上头。
我也是尽量去贴合主角的性格和做事方式去推动剧情发展。
当你指挥百万雄师的时候,说什么都是霸气的,并不需要可以表现。
当你很弱的时候,想要霸气,就感觉很中二。
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还有主角并不弱。
起码谋略方面做了很多,只是没有明说,需要细细去品,去解读。
打仗方面,还需要慢慢磨练。(目前只擅长:奇正战术。
领地方面:
涉及领地全部食物来源的后勤部,牢牢抓住孙木长老手中。
其中的农耕、捕鱼、养殖、仓库等等,也都是他自己部落最初的老族人负责。
工具坊、军械科、医疗等科技部门同理,即使有年轻的4星人才,也是安排在其手下。
最看重的教育也是因为有吕风的关系,变成死忠的熊娜负责。
(只要将食物和科技牢牢抓在手中,领地就不会出太大问题。
武力方面:
最重要的情报科,由吕风负责
莫羽作为军部二把手,平时是没有军队指挥权,负责参谋、后勤方面的事情。
新兵营训练抓在孤狼手中。
城池的守卫在白羊手中。
暴熊作为领地武力担当,也只负责领地差不多1/5的兵力。
用兵的时候,基本都是雨露均沾,不会让某支部队功劳过高。
既是为了造成各支部队的竞争,也是为了平衡。
(没有哪个老大,希望看到自己手下,一家独大。
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再解释下游戏:
在游戏里,
我想展示的是没有现实法律、道德、规则的约束,它会变得非常黑暗。
玩家之间的关系会很复杂,人人自危/不信任/自私,但又渴望找到靠谱的搭档。
可能更类似末日丧失世界,秩序崩塌,道德沦丧
所以游戏里的二五仔会很多,提前打个预防针,希望读者不要厌恶。
可能越到后期越多,毕竟烂好人,可能撑不到后期。
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ps:关于节奏慢的问题,这里向大家澄清下。
虽说是游戏,但毕竟更接近现实。
一切从零发展,这也是种田的趣味。
打仗,打的就是后勤。
伤敌一千自损八百,特别是原始社会,要慎战,甚至不战。
打赢了也是输了。(损失的都是部落主要劳力,打仗就不能去捕猎,没有食物来源。双方死的都是壮年劳力。打赢了,收编对方部落,老弱病残,食物压力更大。
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最后的最后!
这本书主旋律是战争,一切为战争服务。
无段位主要是国区,新手玩家的互啄。
从青铜段位开始就要面临,其他国家玩家的入侵。
战争更加残酷和频繁。
完毕!
明天中午12点上架,拜托各位了,给个首订吧。
暗信的快乐留~