次日。
早餐结束后,按照惯例各部门开始挑选人手。
冯度昨晚已经将名额分配完毕。
在一一查看石猴部落族人的面板属性后,将单项属性超过3星的进行单独安排,剩下的则由各小组自己挑选。
每个小组的组长都是劳作的老手。
通过简单的交谈,肢体的比划等等,大概就能判断出此人适不适合干这份工作。
当然更需要下手快。
手慢则无。
优秀的人在哪都是香饽饽,会面临多个小组的争抢。
没抢到的,但小组还有名额的,没有办法只能一脸郁闷,捏着鼻子挑选一个。
有,总比没有要强。
如果不将名额用掉,小组就相当于少了一个人。
但人均目标是按照名额人数为准计算的。
为了更好地让新人融入小组,冯度按照现代公司的管理办法,制定了组内老帮新和人均绩效考核。
每个新加入的都会分配一个老手带着。
将新人带出来之后,老手则会获得3尾鱼的奖励。
类似货币的作用,可以用奖励在孙木长老那换取一些私人的物资。
随着新的生产工具出现,以及劳动分工,带动了营地的生产力发展。
公有制向私有制发展已不可逆转。
而族人的需求也在提高。
一日三餐,满足了食物的需求。
住房休息的需求,随着土砖的研制成功,已经开始着手解决。
族人对衣服、兽皮鞋、工具、兽皮毯、草帽等的需求在增加,甚至还有不少想要动物油灯。
以现有的物资,不可能统统满足所有族人的需求。
像麻布衣、兽皮鞋等也只能每人发放一套。
在工作中划破或者弄脏等,便有了第二套的需求。
货币奖励应运而生。
干的好的个人或者小组都可以获得数值不等的尾鱼奖励。
目前仅限于针对小型物资的兑换,其他像房屋、野猪等等不在兑换范围内。
很快,
石猴部落的人手便被瓜分一空。
小孩子则被教育组的2名女性接到学堂区。
虽然暂时没能留住熊娜,但冯度还是兑现了他的诺言,成立了教育组,安排几名部落女性协助白狐看护小孩。
算是将白狐从繁琐的教学工作中部分解放出来。
恰好石猴部落的俘虏中,有一名3星智力并拥有‘记忆’天赋的族人,被他安排到教育组。
老人则全部放到器具科的工具组。
再安排4名3星智力的到研发组,充实下研发组的实力。
轮子的研究已经被他提上日程,就是不知道何时能搞出来。
随着部落间交易频繁,仅靠用扁担或者背木框效率太低。
剩下的3星智力人才全部丢到财政处。
俘虏贸易策略的制定,交易组的人手肯定又不够。
刚好给其补充一批。
搞交易的必须要脑子好使。
随着私有制的推进,兑换私人物资,之后肯定要逐渐转移到财政处下的经营科。
类似公有制商店。
商店从仓库这边进购物资,再通过奖励兑换,卖给族人。
将营地的生产和经营逐渐分隔开。
侯赤和另外一名侯力拥有4星勇武,被冯度分给枪盾队和长枪队,分别当白羊和孤狼两人的副手。
特别是白羊,很容易冲动,而侯赤恰好智力是3星,关键时候能提醒、拦住白羊。