周旅打开了每一个的信息进行了对比。
他先是查看起了暴君神格,天赋能力二选一,固守/君威。
固守:人物等级每提升1级+1点防御与体力。
这个天赋看起来是暴君这个神格的分支,一种专注于防守的强化效果。
君威:人物等级每提升1级+1点力量。
而这个则像是一个强化攻击的分支。
对于暴君这个神格周旅认为这是一个偏向极端的职业。首先是固守这个天赋明显就是属于坦度很高的抗伤职业进攻能力并没有提升,周旅也玩过很多游戏他知道这个分支后期会有防御转换成伤害的技能但始终是无法比常规的输出职业高的。
再看这个君威,显然是一个极致输出的职业。短板也很明显那就是没有防御能力。
暴君这个神格的攻防两端过于极端直接被周旅给筛选掉了。
他关掉暴君的信息后再点开了世界的信息。
同样是两个天赋选一个,百花与极武。
百花:得到额外的武器栏,副武器的属性提升效果减少5%
对于武器栏这个概念周旅不是很懂就没有在意这个分支。
极武:人物等级每提升1级,敏捷与体力+5
这个提升效果并不是很显著,对比暴君的固守直接少了一半。
周旅判断世界神格可能初始属性会不如暴君高,但是可能在游戏里有着其他比暴君有优势的地方。
接下来是日月。
日月只有一个天赋,感知元素,效果是人物每提升1级智力+1。
初步判断是一个法系职业,但是一看到日月的信息后周旅脑子里直接出现了乐明子义那贱兮兮的脸,周旅毫不犹豫的直接把日月这个神格筛掉。
星辰,这个神格也是两个天赋选一个,星神/光辉
星神:人物等级每提升1级+1智力1防御人物等级每1级+2体力
周旅有些意外,这是他首次看到天赋效果里加的属性比其他所有神格天赋都多的一个天赋。
当他看到第二个天赋时他更加震惊了。
光辉:所有提升的力量属性都转换为等量的体力,人物等级每提升1级,智力+2
这是什么概念,体力虽然目前周旅并不知道对人物有什么提升,但他知道这项属性绝对和生命值有关系。而光辉的这个特性就说明这个神格的分支绝对是比暴君的固守更加强力的前排。
周旅直接把星辰这一神格视为自己的选择之一。
下一个他看的是命运,命运只有一个天赋,这个天赋与神格同名也叫做命运。
命运:人物自身的被动技能所带来的属性值提升全部减少5%武器无法更换绑定初始自定义类型的命运武器。命运武器自带一项主动技能“为反抗命运高歌”。
反抗命运之歌:队伍全体人员属性提升5%,持续时间3分钟,冷却时间4小时。
这个神格居然这么多负面效果,但是这个主动技能却是一个超强的团队增益!
周旅有些犹豫,这个增益效果太让他心动了。但是最后他再看向那减少属性5%后还是摇了摇头。
然后是贤者,这个神格也是只有一个天赋——先知。
先知:冷却时间12小时,观测当前世界的任意一项信息,npc亲和力大幅度提升。
就单看天赋贤者这个神格确实在战斗上没有任何提升属于探索职业,这也自然被周旅给筛掉了,毕竟他还是偏向于战斗的。
最后一个死亡神格同样也是两个天赋选一个。
审判:人物等级每提升1级+1敏捷。防御的额外提升可转换为智力/力量持续3分钟,冷却时间24小时。
终结:人物等级每提升1级+2敏捷,速度成长提升。
这个神格的其中一个分支里有着不属于人物五维的一项属性——速度。
但周旅不理解的是,这个速度的提升包括哪些。行动速度,释放技能速度或者是别的东西。
不过对于死亡神格的审判分支他很感兴趣,单从天赋上看就知道这是一个爆发很高的职业。
最后他在死亡和星辰这两个神格里开始纠结了起来。
死亡同样也是一个极端攻击的职业,但是耐不住他敏捷高。在周旅的游戏经验里,敏捷代表着闪避,会心,速度。高防御和高速度对比的话,一个是站着挨打减少伤害,一个是有技巧的话可以躲避别人的攻击。
周旅自然会选择后者,他不是一个被动的人他更喜欢把一切掌握在自己的手上。因为就算对方攻击再高,打在防御上是减伤,但只要闪避那就是未命中。
最后他选择了死亡神格,星辰虽然加属性很多但是终究是一个偏向辅助的职业,而且天赋主要加的属性也是体力偏多,周旅认为空有体力防御跟不上也没有很大的作用。
思考过后周旅毅然决然的确认了死亡这个神格。
柱子上的信息面板在他点下确认的那一刻直接消失,而柱子也跟着一起消失。
原本纯白色的空间逐渐被黑色替代。
周旅见到这个情况突然有些慌乱。
“这是什么情况?”
直到整个空间都变成黑色后一丝光亮都没有。
周旅不敢轻举妄动,他有些戒备的站在原地。
突然,他眼前出现一个紫色的图案。
这个图案上是一个带着斗篷无法看到人脸,斗篷里唯一能看到的就是一双眼睛发出红色的光芒。
“寻找,终结,死亡。”
周旅的耳边不断重复的响起这一句话,这个声音低沉沙哑,同时还带有一种令人不安的感觉。
这个恐怖的声音就持续了段时间,周旅大概计算应该持续了一分多钟。
声音停下来后,周围再度恢复成这个空间原本的纯白色。
“您已获得神格:死亡。”