第七章 战斗属性(2 / 2)

力量:85

敏捷:85

体力:85

精神:85

攻击伤害:3-12

攻击命中:41

防御:26

耐力:149

生命:235

法力:12

“这属性点如果排除掉装备的干扰和平均分配的问题,得赶原版游戏里面三四十级的职业者属性了吧。”看着自己那变态的基础属性,修美滋滋的想到。

“不过还是得去图书馆看看有没有什么介绍职业者知识的书籍,这个世界的职业者体系恐怕没有我想的那么简单。”

“如果有个职业者导师的话就能快速知道这些知识了,不过还是算了吧,我可不想被人抓去研究。”

“等去完图书馆就去职业者市场买些补给。”想到这,修决定出发。

罗格城图书馆,这里收录着当年学者们从崔斯特瑞姆抢救出来大量古代书籍,同时也有许多近代新著的书籍,不过大部分书籍对修来说都没有意义,他的目标是由职业者们研究和总结出来的关于职业者的知识。

修从屋子出来,来到了位于罗格城中心区域的罗格图书馆,在图书馆的管理员的帮助下来到职业者专区,找到了自己想要的东西。

在书中对于圣骑士的初始属性是这样记载的:

职业:圣骑士

力量:22-28

敏捷:17-23

体力:22-28

精神:12-18

攻击伤害:1-2

攻击命中:7-1

防御:4-6

耐力:86-92

生命:46-64

法力:13-17

火焰抵抗:

冰冷抵抗:

闪电抵抗:

毒素抵抗:

“看来这个世界的许多东西还是遵循着原版暗黑世界的,但是当涉及到具体某个人的时候会出现一些个体差异,不同的人根据天赋的不同会有不同的属性,但整体来说还是在原版暗黑的基础上建立的世界。”

“嗯?这是什么鬼?升级时每个人会根据天赋的不同自动增加全属性,同时会获得自由属性?果然这个世界的东西不能将原版的游戏直接带入。”

只见第二页上写着:

升级奖励:

力量:+1-5每级

敏捷:+1-5每级

体力:+1-5每级

精神:+1-5每级

自由属性:3-5点每级

技能点:+1-3每级

“根据每个人的天赋不同,每个人升级所需的经验不固定?这是什么情况?”

修怀着疑问继续往下看去。

例如一名职业者在升级时所获得的固定属性点是全属性+1,自由属性点是4点,即升级获得的属性点共计8点,那么他升第一级时就只需要1点经验值,但如果其中有一项属性是+2,那么他升级时所需要的经验值就会增加125点。

这也就意味着当一名职业者的天赋极高时其每次升级时获得的属性点虽然会很多但是其升级速度会大幅减慢。

同时,在这个世界,职业者的天赋与其等级上限也相关联,职业者的天赋越高,其等级上限也越高

天赋低下的职业者等级上限在4级以内,天赋一般的职业者等级上限在5级左右,少部分天赋优秀的职业者其等级上限在6级左右,至于6级以上天赋强大的职业者数量极少极少,近代已知最高的等级上限是传说中封印了魔神的英雄塔拉夏,他的级别上限在96级,他每次升级所能获得的属性点总和高达24点。

当然也有极少数的职业者能够突破自己的等级上限,但这样的职业者实在是凤毛麟角。

“这是什么情况?职业者还存在这样的限制?”

“按这样来算的话塔拉夏第一级需要225点经验值,我这5经验值的需求岂不是要每级获得5点属性才行?”

“升级的时候获得的属性点和技能点居然都有变化,属性点天赋越高,升级时所提升的自由技能点也会越多。”

“如果升级的情况是这样的话,那么这个世界的职业者个体差异会非常明显啊,天赋的不同会导致职业者有明显的限制和偏向。”

“不过天赋强大的职业者,其属性恐怕依旧会远远超过原版的游戏!”

“也对,这毕竟是一个有着完整世界观的世界,人与人之间必然存在着差异,看来我以前的游戏经验虽然有用,但是也不能全信。幸亏过来查询了一下这些知识,不然恐怕会不小心暴露。”

“不过也许这些书也没有将这些方面的东西完全涵盖,或许还有一些其他方面的限制,就是不知道我的等级上限是多少?应该不会低吧?”

从图书馆出来后,修走在回学院的路上,一路上,修一直在思考接下来的事情。

“明天和艾琳一起搬到新家之后就出发去购买补给品,先准备上半个月的补给,然后出发去鲜血荒地历练一番,沉沦魔们准备好了吗,你们的末日就要来临了。”

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