随后随机一名用户为这个后室图像补充了故事,当一个人在错误的地方切磋时,你会逐渐成为类似于奢侈品一样的大型故事机,而且我个诡异的办公室空间则成为了之后后室系列的新闻事发点。就是第一次,前室在设定中就是我们熟悉的现实世界,而后面呢,我们则可以理解为是他前世之外的意识和在这里原本现实中熟悉的。
假设此时物理规律已经不再适用了,空间、时间可能都不会以正常的方式在运转。常识认知以外的事物环境与实体或者说生物都存在于后室空间之中。
那么,要如何进入后室之前,提到介入后室的方法就切除,那么什么是切除呢?通俗的理解切除,又可以被称为卡除。普宁解释为现实空间的壁垒被破坏的瞬间而产生的一种故障。
切除这个英文单词最早是一种游戏术语,类似于卡游戏,卡游戏玩家经常会用这样的办法去穿过空气墙进入,切除前室到达后室,然而这个过程是超自然的,与量子隧道的概念比较相似,都需要极大的能量来突破。
前室和后室之间的屏障,这的能量对于人类来说是不是能现实的?
一些特定的区域甚至会在这些区域被区域存在,从而不存在,或者存在于异常位置。比如一块令人不安的异常区域,或者是令人十分反感的区域,简单的说,成功的切除需要足够快的速度撞击,像撞墙,突破时空壁垒,却不破坏;或者是找一些奇怪的地点去进行切除,大家要记住,切除这个操作在换成际的方法做完了,后室的一些背景不会发生重大改变。
后室中的人,首先是ondos流浪者也可以叫旅行者,这个很好理解,就是存在于后室中的所有人都可以从前室来的流浪者,然后是来我们曾经的世界,世界的世界观和各种奇妙的世界观以及各种奇妙的景色区域和隐秘层级,更像是一些资产子区级,又分为子层级和“房间”区域层,这些地点可以为现有层级,可以增加更多的细节。
比如最经典的老旧又潮湿的办公室,迷宫形态的level形态就有一个崭新整洁的办公室,迷宫形态的子层级,它还有一个特殊的房间,马上就可以具体的细节,随机随意任何人增加更多细节。
后室世界中非人类非现实存在的生物都可以被称作做实体,从具备智慧的后室原住民到毫无意识的野兽,甚至是一些人们无法理解的超自然生物,都可以算作实体的范畴。
后室还会存在团体,一般是指流浪者或者是大部分信息传承的组织,这个组织叫meg,就是发展流量记录的标准。生存难度划分为一个人一生能存活下去的难度,程度,长度,广度,宽度“五数据度”。
“五数据度”来源于数据和数据分析,五度并存这个数据这样的生存难度,意味着不安全,属于未未勘探完全站区层级。
后室主要有两个分支,vikid和find2两者都是基于后室世界观衍生出来的完整分支,除了基础设定之外,可以说是处处不同,需要补充的是,这是对于level和level2的描述,子层级为九个层级。这是普宁研究河图洛书得出的结论,世界是九宫幻方体,按三六九的大越层划分世界的子层级维度。
后室一切来自于vikidot的后续,vikidot是创始vikid和find2的始创者,vikid和find2叫后在两个分支,后室经过会议和统计,将对两个分支系列进行严格的区分。
后室,这是一个九层级的世界的子层级,又被称作后在两个分支系列中的区域级,并不是很大,vikid和find2统称为per系列,per系列中的生存难度设计根据“五数据度”的内外因素影响调控,per在生存发展中这个时候普宁定与findm基本类似,findm是vikidot在此子层级展现的状态,标准分级为到5分之35稳定程度,子层级中现实世界“试题(际”数量用三个维度来表示,其中find1、find2两个版本的主要区别是用稳定程度代替了findm中的勘探程度,除了标准的生产难度程度外,发展程度一致……
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