吴双和吴未悄悄的说,“这事只要师父过问了,就有救。咱俩得分头行动,不把这些问题搞透彻,明天的问题不好问”。
吴双去找十八罗汉研讨了一下经营数据,吴未在数据库里实施了一点小策略,对各路游戏玩家的情绪、心态、真实体验做了一次问卷调查,又对同类型的平台和搞盈利的游戏平台做了评估和对比模型。吴未和吴双汇合的时候已经是晚上八点了,二人各自写了一份情况汇总,互相交换了意见后,给有戏平台做出如下评价:有戏平台的日访问量是个泡沫数字,通过有品大平台的广告系统和和交互式数据,是访问量的绝对来源;本身没有引流策略和行为;有戏平台没有一款独立开发的游戏,全部的是代理或买断版权;有戏平台的盈利模式与全部类似平台雷同;吸引游戏玩家的是各款游戏本身,平台没有任何吸引力;服务器和后台运营,占据了平台巨大成本。透过问题的反推和资源现状,形成的结论是,如果没有广告收入,这个平台没有存在价值,广告份额的下跌,只是时间问题,平台要么关机,要么重启。
第二天江淮没有去文创园吃午饭,而是选择了下午茶的时间,还带了一盒丹麦曲奇和变态烤翅。江淮很欣赏这两个弟子的勤奋与责任心,常常在问自己,三年以后自己退出的时候,该给他们留下什么?是资产、体系还是安稳的环境。自己和他们年龄相差无几,江淮一直在用自己的专长推动体系,推动体系可以从很多方向推动,比如商业管理或者数据推动,只是体系成长的方法和顺序不同而已,这些都是吴双和吴未最擅长的领域,她们任何一个人,在各自领域都可以成为楚翘和领袖,这一点江淮深信不疑,把他们带入创业局内容易,将来他们又怎么出局?多少年后又会怎样评价这个年龄相仿的师父?
吴双:师父,烤翅真好吃
江淮:想好了再问,浪费鸡翅可以,浪费问题可就惨了。
吴双:您觉得人性可以破局吗?
这个问题是吴双随口问的,和吴未商议的问题提纲不一样,吴未有些吃惊,江淮也觉得很吃惊,送到嘴边的咖啡杯停了一下,抬头看了一眼吴双,轻轻抿了了一口咖啡,很轻描淡写的说“能”。吴未深吸了一口气,忽然就得吴双问到关键点了。吴未对自己的评价是智商很高,情商很低,对吴双的评价是三高:智商、情商、颜值。吴双也常常美滋滋的评价自己,明明可以靠颜值吃饭,却非得选择用才华。
吴未:如果是您接盘,您第一步会做什么?
江淮:不破不立。
吴双:什么人性在游戏平台最容易挖掘?
江淮:非名即利,可兼收
吴未:什么样的商业模式适合游戏平台?
江淮:免费模式,无往不利,无坚不摧,所向无敌
吴未:破局的最佳切入点从哪着手?
江淮:比赛。还剩最后一个问题喽、
吴双:问完了,不问了,您先欠着,想好了再问您!
吴双的问题让江淮有些震撼,这些问题都是自己曾经在创业体系中多次向自己提出的问题,很多问题源于哲学,最后落地于经济和社会现象,江淮内心特别欣慰,倍感轻松,对自己满意的笑了笑,坚定的认为,这个困局吴双自己应该可以解开。
吴未也很震撼于今天的对话,江淮从来不接触游戏和电竞,甚至都排斥使用电脑,但是为什么对大数据的解剖如此清晰?临走的时候,微笑着看了一眼吴双:虽然我欠你们一个问题,但我希望重新洗牌的时候把兼职创业者考虑进来!
江淮走后,吴双端着水杯走到吴未面前,坐在吴未的办公桌上,两眼平视窗外,平静的说:我眼前好像有一幅画面,你不要打断我,我说什么你就听2。吴未嗯嗯的点头。
第一步,我不懂游戏,你收集十款比赛类的游戏,全部都要益智类的,以棋牌类为主,有个人、小组和团队比赛制的。
第二,这些游戏都可以转化到线下比赛。
第三,这些游戏都具备网上直播的条件
第四:游戏的比赛多样化,可以有周赛,月赛等时间赛,也可以有擂台赛,也可以有门派比赛,明星赛,直播赛,对,还可以有现场解说
第五,还要建立比赛的奖励机制,可以是平台奖励,也可以是报名费奖励,还要有直播的弹幕和打赏功能,还有还有,差不多多就这些吧,赶快去找
吴双进入了一种忘我的境地,她怕别人的打断会让瞬间凝聚的思路断线,回到办公桌的白板前,快速的写下很多关键词,不停的划线,不停的排序,不停的修改,来不及用布擦拭修改,就用手,不停的改,不停的擦,手脏了,就用衣袖,那种完全的投入,让吴未不忍打扰,悄悄的离开了办公室。这种思考方式,玩过超级魔方和华容道的人都有体会,长期专注的观察或解决一个问题的时候,专注力是离开躯体的,全部视线和感觉全部依附在问题所在,形成记忆的惯性和想象空间,一旦找到通路,必须立刻复盘。这种复盘能力非常伤害大脑,脑神经专家一直呼吁,要控制大脑的深入思考时间。江淮和吴未再次回来的时候,吴双已经坐在了自己的电脑前,江淮和吴未的哈哈大笑把吴双带回了平静的交流空间。吴未把吴双拉倒镜子前,吴双自己也笑的前仰后合,自己的满脸都是斑驳的油墨。
吴双:师父,这次游戏调整,我想亲自操盘。
江淮:我不同意
吴双:为什么?
江淮:因为我也想亲自操盘。这样,明天下午咱们一起做个复盘演练。
吴双:别了师父,就现在开始吧
吴未:对呀就现在吧
江淮脱下外套,走到白板前,“好,就现在“
江淮:全部游戏,我只会象棋和德州扑克。象棋从小就下,网上都是真人对决,我没输过,所以一点兴趣也没有。德州扑克,我在国外玩了九年,线上线下都玩,所以我只能拿这两个游戏复盘。
第一点,玩游戏的人虽然是在虚拟空间,他们要的东西就两样:地位和价值,就是名和利。这就是游戏里的人性。
第二点:想要获得地位和价值,就必须要去竞争,当然了,也有家里有矿的直接去买个虚荣,买装备或者买别人的账号。竞争就要有比赛,比赛可以证明他们的存在和地位。
第三点,门槛要设计的越低越好,任何人都可以进来玩,任何人都可以通过比赛获得名和利。这是草根逆袭的大众现象。
第四点,不要在游戏中设置特权,买装备、充值或者花钱买等级,身份全凭自己的本事去打出来。
第五点:设置周而复始,品类繁多、花样百出的比赛形式,让他们分分钟都有机会比赛,战斗,胜率是唯一的评价方法。这是公平原则
第六点:全部游戏都是免费进入的,如果不参加比赛,全部游戏免费玩。只要参加比赛,必须缴纳报名费,可以是五毛或者一块。这些报名费就是每场比赛的奖励池,可以参照福利彩票的形式。
第七点。每发展一个新人进来,给他增加一场胜利值,这就是裂变
第八点:全部比赛都是直播的形式,给观众开放权限,可以弹幕,可以打赏,也可以查看任意选手的数据,这里可以增加一些兼职岗位,比如比赛解说员,赛制越多,缺口越大,兼职费用从报名费里出很小的比例。
第九点:游戏平台启动后的三到六个月,比赛报名费全部免费,由游戏平台全额补贴。
第十点:至于其他类非核心游戏,可以开辟入口,交给代理商来运营,我们提供服务器和流量,收取营业额比例。
有戏平台的资源整合,快速奠定了差异化经营的格局,一场免费战役,快速圈粉25亿,日活量长期稳定在8万人次,江淮亲自设计主导的“德扑圈”长期占据日活榜的第一名,半年后,“德扑圈”成为世界最大的德州扑克迷之家!