“一比零!恭喜omG!”
“恭喜omG!太漂亮,omG这场的进攻节奏真的打得太漂亮了!尤其是他们对峡谷先锋的利用!谁能想到,一个刚刚从mSI归来的队伍,都没怎么适应版本,竟然能打出如此贴合版本的流畅进攻节奏!”
“要不然怎么上半年都在学omG呢,他们对版本变动掌握得太到位了!”
“我发现这个版本女警真的有点猛啊,不管怎么样她总归是有手长优势的,哪怕对线拿不了一血塔,十分钟把先锋一拿,至少撞掉一座塔!”
“是的,而且这就是一个阳谋,由于他们上路的线优,在峡谷先锋的争夺中是有很大优势的。”
峡谷先锋能够撞塔的想法在最初做这个东西的时候就有,只是拳头设计团队一直没有找到一个适合的版本将他放出来,所以就搞了个阉割版的放出来看看情况,算是一种尝试,结果出来这么久了,峡谷先锋根本没人碰,这玩意设计出来就是个鸡肋,等于赤裸裸地打了拳头的脸,因为他们的设计非常失败!
所以拳头终于忍不住了,准备在S7的夏季赛将升级版峡谷先锋放出来。
这显然与削弱omG的计划是相悖的。
但是两相权衡之下,肯定是前者更重要,因为现在绝大多数队伍还是喜欢玩运营,尤其是LcK队伍,前期根本就不打架的,甚至很多对局都会出现一种情况,两边20分钟之前一直在运营,完全不打架,拖到后期直接一波大龙团决胜负。这样的比赛显然观赏性极低。
为了遏制这种容易催眠观众的战术,峡谷先锋的改版是必要的。
大幅提高峡谷先锋的重要性,给两边一个必须打架的理由,提高赛事观赏性,吸引更多的观众观赛,进一步提高赛事热度。这就是拳头要做的事。
当然削弱omG阻止他们连续夺冠也很重要,但权重要低一个级别。
但是现在新版本才刚登场,许多队伍对峡谷先锋的重视程度依然不够。
所以就需要有人来让他们重视起来。
而在LpL这边,扮演这个“敲钟人”角色的,当然就是omG。
IG没有教练,bp是队员们商量着来的,mafa只是提供一些数据支持,并不能做决策,ban什么选什么都是队员们自己决定的。
所以IG现在的bp做得更好了。
本来这就是最适合IG的方法。
第二局IG来到红色方,他们ban掉了女警,ban掉了加里奥。
于是omG先抢猪妹,接着掏出霞洛。
这次IG学乖了,不来探草丛了,开局抱团入侵做了两个探开局的眼。
但下路对线水平差距太大,二级又被打出对线击杀,西皇又崩了。
接下来几乎是跟第一局差不多的套路。
karsa继续住下路,六级强越然后拿一血塔,然后提前转上,十分钟峡谷先锋出来直接打,接着峡谷先锋撞掉上路,凭借两条边路兵线优势跟IG玩拉扯,一波突然转中拿下IG中一塔,进一步压制IG视野,蚕食野区资源滚雪球,20分钟又是六千多的经济领先……
24分钟大龙团IG上中野被击杀,omG剩余四人拿下大龙。
29分钟,IG寄。
二比零。